Go の言語には、基本的な型、配列、スライス、辞書、構造、インターフェイス、関数、チャネル、レシーバーがあります。 1. ブール、整数、符号なし整数、浮動小数点などを含む基本型 2. 配列、固定長で一貫した型を持つデータ構造 3. 配列に基づいて実装されたスライスは、既存のデータから派生可能配列またはスライス; 4. ディクショナリ、データの保存と取得に使用され、高速ルックアップ テーブルの構築に非常に適しています; 5. 構造、異なるタイプの複数のフィールドを結合するために使用されます。構造体のフィールドは任意のタイプにすることができます。
このチュートリアルの動作環境: Windows10 システム、golang1.20.1 バージョン、DELL G3 コンピューター。
Go 言語には、変数、関数パラメーター、関数の戻り値、データ構造のメンバーの定義に使用できる多くの型があります。以下に一般的な Go 言語のタイプをいくつか示します。
1.ベーシックタイプ(ベーシック) タイプ): Go 言語は、ブール (bool)、整数 (int、int8、int16、int32、int64)、符号なし整数 (uint、uint8、uint16、uint32、uint64)、浮動小数点型 (float32、float64) などのいくつかの基本的な型を提供します。 )、複合型 (complex64、complex128)、文字列型 (string)、およびバイト型 (byte、rune)。
2. 配列: Go 言語の配列は、固定長で型が一貫したデータ構造です。たとえば、「var arr」を使用できます。 [5]int` は長さ 5 の整数配列を宣言します。
3. スライス: スライスは、長さをいつでも変更できる動的配列です。スライスは配列に基づいて実装され、既存の配列またはスライスから作成できます。
4. 辞書 (マップ): 辞書は、各キーが値に一意に対応するキーと値のペアの順序付けされていないコレクションです。ディクショナリはデータの保存と取得に使用できるため、高速なルックアップ テーブルを構築するのに最適です。
5. 構造体 (Struct): 構造体は、異なる型の複数のフィールドを結合するために使用されるカスタム データ型です。構造体のフィールドは任意の型にすることができます。
6. インターフェイス: インターフェイスは、オブジェクトの動作を記述する抽象型です。インターフェイスはメソッドのセットを定義します。オブジェクトは、インターフェイスのすべてのメソッドを実装している限り、インターフェイスを実装しているとみなされます。 ######7。 関数: Go 言語の関数は第一級市民であり、パラメーターとして渡したり、変数に割り当てたり、戻り値として返すことができます。関数は、指定された型に関連付けられたメソッドとして定義することもできます。
8. チャネル: チャネルはデータの送信に使用されるパイプであり、同時操作を調整するために使用されます。チャネルを使用して、異なるゴルーチン間でデータを転送し、データの同期と通信を実現できます。
9. レシーバー: レシーバーはメソッドに関連付けられた特別なパラメーターであり、メソッドの呼び出し元のタイプを指定します。レシーバーは値レシーバーにすることができます (値 受信機)またはポインタ受信機。
上記は一般的な Go 言語のタイプの一部であり、各タイプには独自の特徴と用途があります。開発者は、実際のニーズに基づいてコード内で適切なタイプを選択し、データを保存および操作できます。
以上がgoの言語は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。