Go 言語でネットワーク プログラミング関数を学習し、WebSocket サーバーとのリアルタイム通信を実装しますか?

WBOY
リリース: 2023-07-31 16:41:32
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Go 言語でネットワーク プログラミング関数を学習し、WebSocket サーバーとのリアルタイム通信を実装します

今日のインターネット時代では、多くのアプリケーションでリアルタイム通信の重要性がますます高まっています。リアルタイム通信を実現するために、多くの開発者は WebSocket プロトコルの使用を選択します。これは、WebSocket プロトコルがクライアントとサーバー間の双方向通信を実現する方法を提供するためです。この記事では、Go 言語のネットワーク プログラミング関数を学習し、それを使用してリアルタイム通信のための簡単な WebSocket サーバーを実装します。

始める前に、Go 言語開発環境をインストールする必要があります。ここでは詳細は割愛しますが、まだインストールしていない方はGo言語の公式サイトを参照してインストールしてください。

まず、Go 言語の net/http パッケージを使用して基本的な HTTP サーバーを構築し、次に Gorilla/websocket パッケージを使用してクライアントとの WebSocket 接続を処理する必要があります。

  1. 必要なパッケージをインポートします:
import (
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)
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  1. WebSocket アップグレーダーを定義します:
var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}
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  1. WebSocket ハンドラー関数を定義します:
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }

        log.Printf("Received message: %s
", message)

        if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
    }
}
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  1. HTTP リクエスト処理関数を定義します:
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    http.ServeFile(w, r, "index.html")
}
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  1. サーバーを起動します:
func main() {
    http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
    http.HandleFunc("/", helloHandler)
    log.Println("Server starting on localhost:8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
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次に、簡単な WebSocket サーバーを作成しました。ブラウザでindex.htmlファイルを開き、JavaScriptコードを使用してサーバーと通信できます。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Example</title>
    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

        socket.onopen = function(event) {
            console.log("Connection opened.");
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            console.log("Received message: " + event.data);
        };

        socket.onclose = function(event) {
            console.log("Connection closed.");
        };

        socket.onerror = function(event) {
            console.log("Error: " + event.data);
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            socket.send(message);
            console.log("Sent message: " + message);
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Type a message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>
</body>
</html>
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上記のコードはブラウザでテストできます。入力ボックスにメッセージを入力し、送信ボタンをクリックすると、メッセージをサーバーに送信できます。サーバーは受信したメッセージをそのままクライアントに返し、コンソールに出力します。このようにして、簡単なリアルタイム通信を実現しました。

Go 言語でネットワーク プログラミング関数を学習し、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket 接続を処理することで、リアルタイム通信用の WebSocket サーバーを簡単に実装できます。それだけでなく、Go 言語の効率性と同時実行性により、Go 言語はリアルタイム通信を処理するための優れた言語の選択肢になります。この記事が、Go 言語でのネットワーク プログラミングの学習と WebSocket サーバーの実装に役立つことを願っています。

以上がGo 言語でネットワーク プログラミング関数を学習し、WebSocket サーバーとのリアルタイム通信を実装しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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