Go 言語には非常にユニークなものがあり、それが iota 定数です。不完全な統計によると、多くの Go 開発者が PHP、Java、C、Python などから移行しており、これについては非常に興味深いです。
今日は皆さんと一緒に深く学びましょう。
Go では、列挙定数は iota 列挙子を使用して作成されます。機能的には、iota キーワードは 0 から始まる整数定数を表します。関数では、次のように指定できます。自動的に増加する数値を使用して定数の定義を簡素化します。これは非常に便利です。
以前に列挙値を定義しました:
const ( a = 0 b = 1 c = 2 )
Go に iota キーワードが追加された後:
const ( a = iota b c )
対応する値の結果:
a=0 b=1 c=2
は OK です ジャンプ:
const ( a = iota _ b c )
対応する値の結果:
a=0 b=2 c=3
花で遊ぶこともできます:
const ( bit0, mask0 = 1 << iota, 1<<iota - 1 bit1, mask1 _, _ bit3, mask3 )
対応する値の結果:
bit0 == 1, mask0 == 0 (iota == 0) bit1 == 2, mask1 == 1 (iota == 1) (iota == 2, unused) bit3 == 8, mask3 == 7 (iota == 3)
イオタについてある程度の基本を理解した後、私たちはテーマに入り、魚のフライで好奇心を広げ始めました。
実際、iota は完全名です。stackoverflow で質問してください [1] は、多くのコミュニティの友人によって議論されています (予想どおり、好奇心旺盛な友人がかなりいます)。
本質的に「iota」はギリシャ語アルファベットの9番目の文字です。これは、非常に小さなものを表す典型的な数学記号です。
は、次のシナリオでよく使用されます:
除了 Go 以外,在 APL、C++,又或是 Scheme 均有有 iota 常量的存在(设计),可以给到大家使用。
Scheme iota 的签名如下:
iota count [start step]
作用是返回一个包含计数数字的列表,从起始点开始,每次增加步长。默认的开始是0,默认的步骤是 1。
例如:
(iota 6) ⇒ (0 1 2 3 4 5) (iota 4 2.5 -2) ⇒ (2.5 0.5 -1.5 -3.5)
其实 iota 已经是迭代器的一个约定式命名了,可以认为是也业内通识。
在《The Go Programming Language Specification[2]》中存在着对 iota 的明确定义和说明。
如下:
在一个常量声明中,预先声明的标识符 iota 代表连续的无类型的整数常量。它的值是该常量声明中各 ConstSpec 的索引,从0开始。
提取核心意义:Go 中的 iota 是 ConstSpec 索引,也就是填补的是连续的无类型整数常量的位置。
因此 Go 中有它的一席位置。
在这篇文章中,我们介绍了 Go 中 iota 的基本语法。同时基于历史资料针对 iota 到底是什么,为什么要这么叫,又有什么用进行了一番研究。
也需要思考另外一个问题,并不是每一门语言都有 iota。那没有 iota 的话会怎么样,不存在是否也有其合理性呢?
以上がGo はなぜ iota 定数を設計したのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。