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Workerman フレームワークが明らかに: 強力なオンライン ゲーム開発機能を探る

Aug 05, 2023 pm 10:54 PM
オンラインゲーム開発 ワーカーフレーム

Workerman Framework の公開: 強力なオンライン ゲーム開発機能を探索する

はじめに:
オンライン ゲームの台頭により、オンライン ゲーム開発の人気はますます高まっています。 Workerman フレームワークは、オープンソースの高性能ネットワーク プログラミング フレームワークとして、強力なオンライン ゲーム開発機能を備えており、多くの開発者から求められています。この記事では、Workerman フレームワークの内部メカニズムを明らかにし、コード例を通じてオンライン ゲーム開発におけるその威力を示します。

1. Workerman フレームワークの概要
Workerman は、PHP をベースとした高性能のイベント駆動型非同期 Socket フレームワークであり、PHP のイベント拡張機能を利用して非同期 IO を実装します。 WebSocket サーバー、TCP サーバー、UDP サーバーなど、さまざまな高性能ネットワーク サービスの構築に使用できます。

2. Workerman フレームワークの内部メカニズム

  1. イベント駆動型
    Workerman はイベント駆動型プログラミングを採用しており、プログラムはノンブロッキングで実行されます。イベントが発生した場合のみ処理されるため、プログラムの処理効率が大幅に向上します。

    // 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
    $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
    $tcpWorker->onConnect = function($connection) {
     echo "New connection established
    ";
    };
    
    // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
    $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
     echo "Received data: {$data}
    ";
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $tcpWorker->onClose = function($connection) {
     echo "Connection closed
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
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  2. プロセス管理
    Workerman は、マルチコア プロセッサの利点を最大限に活用し、プログラムの同時処理能力を向上できるマルチプロセス モードをサポートしています。各 Worker オブジェクトは独立したプロセスで実行でき、相互に影響を与えることはありません。

    // 创建一个Worker对象
    $worker = new Worker();
    
    // 设置启动的进程数为4
    $worker->count = 4;
    
    // 每个进程启动时都会触发onWorkerStart回调
    $worker->onWorkerStart = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} started
    ";
    };
    
    // 每个进程停止时都会触发onWorkerStop回调
    $worker->onWorkerStop = function($worker) {
     echo "Worker #{$worker->id} stopped
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    ログイン後にコピー
  3. クライアントとサーバーの通信
    Workerman は、サーバーとクライアント間の通信を簡単に実現できます。サーバーは、クライアントにデータをアクティブに送信したり、クライアントからデータを受信したりできます。

    // 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口
    $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234");
    
    // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数
    $tcpWorker->onConnect = function($connection) {
     echo "New client connected
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Welcome to the server");
    };
    
    // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数
    $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) {
     echo "Received data: {$data}
    ";
     // 向客户端发送数据
     $connection->send("Received data: {$data}");
    };
    
    // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
    $tcpWorker->onClose = function($connection) {
     echo "Client disconnected
    ";
    };
    
    // 运行worker
    Worker::runAll();
    ログイン後にコピー

3. オンライン ゲーム開発における Workerman のアプリケーション
Workerman フレームワークの高性能、イベント駆動型、マルチプロセス機能により、オンライン ゲーム開発に理想的な選択肢となります。ゲーム開発。以下は簡単なチャット ルームの例です。

// 创建一个WebSocketWorker对象,并监听指定的端口
$wsWorker = new WebSocketWorker("websocket://0.0.0.0:5678");

// 当客户端连接上来时,触发onWebSocketConnect回调函数
$wsWorker->onWebSocketConnect = function($connection, $httpHeader) {
    echo "New client connected
";
    // 向客户端发送欢迎消息
    $connection->send("Welcome to the chat room");
};

// 当客户端发来消息时,触发onMessage回调函数
$wsWorker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: {$data}
";
    // 广播消息给所有客户端
    foreach($connection->worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

// 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数
$wsWorker->onClose = function($connection) {
    echo "Client disconnected
";
};

// 运行worker
Worker::runAll();
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結論:
この記事では、Workerman フレームワークの内部メカニズムと、オンライン ゲーム開発におけるそのアプリケーションについて説明します。 Workerman フレームワークには強力なネットワーク プログラミング機能があり、開発者の作業負荷を大幅に軽減し、オンライン ゲームのパフォーマンスを確実に最適化できます。この記事の紹介とサンプル コードを通じて、開発者は Workerman フレームワークをよりよく理解して使用でき、オンライン ゲームの開発プロセスを加速できると思います。

以上がWorkerman フレームワークが明らかに: 強力なオンライン ゲーム開発機能を探るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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