Workerman フレームワークが明らかに: 強力なオンライン ゲーム開発機能を探る
Workerman Framework の公開: 強力なオンライン ゲーム開発機能を探索する
はじめに:
オンライン ゲームの台頭により、オンライン ゲーム開発の人気はますます高まっています。 Workerman フレームワークは、オープンソースの高性能ネットワーク プログラミング フレームワークとして、強力なオンライン ゲーム開発機能を備えており、多くの開発者から求められています。この記事では、Workerman フレームワークの内部メカニズムを明らかにし、コード例を通じてオンライン ゲーム開発におけるその威力を示します。
1. Workerman フレームワークの概要
Workerman は、PHP をベースとした高性能のイベント駆動型非同期 Socket フレームワークであり、PHP のイベント拡張機能を利用して非同期 IO を実装します。 WebSocket サーバー、TCP サーバー、UDP サーバーなど、さまざまな高性能ネットワーク サービスの構築に使用できます。
2. Workerman フレームワークの内部メカニズム
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イベント駆動型
Workerman はイベント駆動型プログラミングを採用しており、プログラムはノンブロッキングで実行されます。イベントが発生した場合のみ処理されるため、プログラムの処理効率が大幅に向上します。// 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口 $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234"); // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数 $tcpWorker->onConnect = function($connection) { echo "New connection established "; }; // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数 $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received data: {$data} "; }; // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数 $tcpWorker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 运行worker Worker::runAll();
ログイン後にコピー プロセス管理
Workerman は、マルチコア プロセッサの利点を最大限に活用し、プログラムの同時処理能力を向上できるマルチプロセス モードをサポートしています。各 Worker オブジェクトは独立したプロセスで実行でき、相互に影響を与えることはありません。// 创建一个Worker对象 $worker = new Worker(); // 设置启动的进程数为4 $worker->count = 4; // 每个进程启动时都会触发onWorkerStart回调 $worker->onWorkerStart = function($worker) { echo "Worker #{$worker->id} started "; }; // 每个进程停止时都会触发onWorkerStop回调 $worker->onWorkerStop = function($worker) { echo "Worker #{$worker->id} stopped "; }; // 运行worker Worker::runAll();
ログイン後にコピークライアントとサーバーの通信
Workerman は、サーバーとクライアント間の通信を簡単に実現できます。サーバーは、クライアントにデータをアクティブに送信したり、クライアントからデータを受信したりできます。// 创建一个TcpWorker对象,并监听指定的端口 $tcpWorker = new Worker("tcp://0.0.0.0:1234"); // 当客户端连接上来时,触发onConnect回调函数 $tcpWorker->onConnect = function($connection) { echo "New client connected "; // 向客户端发送数据 $connection->send("Welcome to the server"); }; // 当客户端发来数据时,触发onMessage回调函数 $tcpWorker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received data: {$data} "; // 向客户端发送数据 $connection->send("Received data: {$data}"); }; // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数 $tcpWorker->onClose = function($connection) { echo "Client disconnected "; }; // 运行worker Worker::runAll();
ログイン後にコピー
3. オンライン ゲーム開発における Workerman のアプリケーション
Workerman フレームワークの高性能、イベント駆動型、マルチプロセス機能により、オンライン ゲーム開発に理想的な選択肢となります。ゲーム開発。以下は簡単なチャット ルームの例です。
// 创建一个WebSocketWorker对象,并监听指定的端口 $wsWorker = new WebSocketWorker("websocket://0.0.0.0:5678"); // 当客户端连接上来时,触发onWebSocketConnect回调函数 $wsWorker->onWebSocketConnect = function($connection, $httpHeader) { echo "New client connected "; // 向客户端发送欢迎消息 $connection->send("Welcome to the chat room"); }; // 当客户端发来消息时,触发onMessage回调函数 $wsWorker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received message: {$data} "; // 广播消息给所有客户端 foreach($connection->worker->connections as $clientConnection) { $clientConnection->send($data); } }; // 当客户端断开连接时,触发onClose回调函数 $wsWorker->onClose = function($connection) { echo "Client disconnected "; }; // 运行worker Worker::runAll();
結論:
この記事では、Workerman フレームワークの内部メカニズムと、オンライン ゲーム開発におけるそのアプリケーションについて説明します。 Workerman フレームワークには強力なネットワーク プログラミング機能があり、開発者の作業負荷を大幅に軽減し、オンライン ゲームのパフォーマンスを確実に最適化できます。この記事の紹介とサンプル コードを通じて、開発者は Workerman フレームワークをよりよく理解して使用でき、オンライン ゲームの開発プロセスを加速できると思います。
以上がWorkerman フレームワークが明らかに: 強力なオンライン ゲーム開発機能を探るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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