Workerman に基づいた高同時実行性のオンライン ゲーム サーバーの実装
Workerman ベースの高同時実行オンライン ゲーム サーバー
近年、オンライン ゲームの急速な発展に伴い、オンライン ゲーム サーバーのパフォーマンスと安定性は特に高まっています。重要 。高い同時実行性は、オンライン ゲーム サーバーが直面する必要がある最大の課題の 1 つです。 Workerman は、PHP をベースに開発された高性能通信エンジンで、シンプルで使いやすいインターフェイスを提供し、同時実行性の高いネットワーク アプリケーションを簡単に実装できます。この記事では、Workerman を使用して同時実行性の高いオンライン ゲーム サーバーを実装する方法を紹介し、対応するコード例を添付します。
まず、Workerman をインストールする必要があります。 Composer を通じてインストールできます。次のコマンドを実行するだけです:
composer require workerman/workerman
インストールが完了したら、オンライン ゲーム サーバー コードの作成を開始できます。以下は簡単な例です:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; // 引入 Workerman use WorkermanWorker; $worker = new Worker(); // 创建一个 Worker 对象 $worker->count = 4; // 设置进程数量 $worker->onWorkerStart = function($worker){ // 此处编写游戏服务器启动时的逻辑 echo "Game server started "; }; $worker->onConnect = function($connection){ // 此处编写新客户端连接时的逻辑 echo "New client connected "; }; $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 此处编写接收到客户端消息时的逻辑 echo "Received message from client: " . $data . " "; $connection->send("Hello client!"); }; $worker->onClose = function($connection){ // 此处编写客户端断开连接时的逻辑 echo "Client disconnected "; }; Worker::runAll(); // 启动 Worker
上記のコードでは、最初に Workerman を導入し、次に Worker オブジェクトを作成してプロセスの数を設定しました。 onWorkerStart
コールバック関数では、ゲーム サーバーの起動時のロジックを記述することができます。 onConnect
コールバック関数では、新しいクライアントが接続するときのロジックを作成できます。 onMessage
コールバック関数では、クライアント メッセージを受信するときのロジックを記述し、$connection->send()
メソッドを通じてメッセージをクライアントに送信できます。 onClose
コールバック関数では、クライアントが切断されたときのロジックを記述することができます。
上記のコードにより、Workerman に基づいたオンライン ゲーム サーバーを作成しました。上記は単なる例であり、実際のゲームサーバーではより複雑なロジックや機能が必要になる場合があることに注意してください。さらに、Workerman は PHP に基づいて開発されているため、計算負荷の高いタスクを処理するときにパフォーマンスのボトルネックが発生する可能性があります。この状況では、マルチプロセス、スケジュールされたタスクなどを使用して最適化できます。
要約すると、Workerman に基づいて同時実行性の高いオンライン ゲーム サーバーを実装することが可能です。 Workerman は、オンライン ゲーム サーバーの高い同時実行要件を満たす強力な機能とシンプルで使いやすいインターフェイスを提供します。この記事がオンライン ゲーム サーバーを開発したい開発者に役立つことを願っています。
参考リンク:
- Workerman公式ドキュメント:https://www.workerman.net/doc.php
以上がWorkerman に基づいた高同時実行性のオンライン ゲーム サーバーの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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