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PHP のオブジェクト指向継承メカニズムを理解する

王林
リリース: 2023-08-10 10:44:01
オリジナル
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PHP のオブジェクト指向継承メカニズムを理解する

PHP オブジェクト指向継承メカニズムを理解する

継承はオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、古いクラスの特性を含む新しいクラスを作成できるようになります。そして機能。

PHP では、キーワード extends を使用して継承を実現できます。継承を通じて、サブクラスは親クラスのプロパティとメソッドを継承し、新しいプロパティとメソッドを追加したり、継承されたメソッドをオーバーライドしたりできます。

例を通して、PHP のオブジェクト指向継承メカニズムを理解しましょう。

class Animal {
   public $name;
  
   public function eat() {
      echo "正在吃...";
   }
}

class Dog extends Animal {
   public function bark() {
      echo "正在汪汪叫...";
   }
}

$dog = new Dog();
$dog->name = "小黄";
$dog->eat();
$dog->bark();
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上の例では、最初に Animal クラスを定義します。このクラスには name 属性と eat() メソッドがあります。次に、Dog クラスを作成し、extends キーワードを使用して Animal クラスを継承しました。 Dog クラスは bark() メソッドを追加します。

Dog クラス $dog のインスタンスを作成し、$dog の name 属性に値を割り当てることができます。 Dog クラスは Animal クラスを継承しているため、$dog オブジェクトは eat() メソッドと bark( )# ##方法。

継承の利点の 1 つは、コードを再利用できることです。継承により、同じコードを繰り返し記述することなく、複数のクラス間で同じプロパティとメソッドを共有できます。これにより、コードがよりモジュール化され、保守が容易になります。

もう 1 つの利点は、継承を通じてポリモーフィズムを実現できることです。ポリモーフィズムにより、同じメソッド名を使用して異なる動作を異なるクラスに実装できます。これを例で説明してみましょう。

class Animal {
   public function makeSound() {
      echo "动物发出声音...";
   }
}

class Dog extends Animal {
   public function makeSound() {
      echo "狗发出声音:汪汪汪...";
   }
}

class Cat extends Animal {
   public function makeSound() {
      echo "猫发出声音:喵喵喵...";
   }
}

$animal = new Animal();
$dog = new Dog();
$cat = new Cat();

$animal->makeSound();  // 输出:动物发出声音...
$dog->makeSound();  // 输出:狗发出声音:汪汪汪...
$cat->makeSound();  // 输出:猫发出声音:喵喵喵...
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上の例では、

Animal クラスと 2 つのサブクラス Dog および Cat を定義しました。これらはそれぞれ makeSound() メソッドをオーバーライドします。 makeSound() メソッドを呼び出すとき、どのクラス メソッドが呼び出されるかは、オブジェクトのタイプによって異なります。

これは、継承とポリモーフィズムの典型的な例です。メソッド名は同じですが、サブクラスによるオーバーライドのため、実行されるコードは異なります。これにより、実際の状況に基づいてどのクラスメソッドを実行するかを動的に決定することができます。

継承は、親クラスのコンストラクターとデストラクターを通じて拡張することもできます。サブクラスは、親クラスのコンストラクターを呼び出す前または後に、追加のロジックを追加できます。同様に、サブクラスは、親クラスのデストラクターを呼び出す前または後に、何らかの処理を実行できます。

class Animal {
   public function __construct() {
      echo "Animal类的构造函数被调用...";
   }
  
   public function __destruct() {
      echo "Animal类的析构函数被调用...";
   }
}

class Dog extends Animal {
   public function __construct() {
      parent::__construct();
      echo "Dog类的构造函数被调用...";
   }
  
   public function __destruct() {
      echo "Dog类的析构函数被调用...";
      parent::__destruct();
   }
}

$dog = new Dog();
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上の例では、

Animal クラスと Dog クラスを定義しました。 Animal クラスには独自のコンストラクターとデストラクターがありますが、Dog クラスは、親クラスのコンストラクターを呼び出し、親クラスのデストラクターを呼び出した後に追加のロジックを追加します。以前にいくつかの処理が追加されました。

Dog クラスのインスタンスを作成するときは、まず Animal クラスのコンストラクターを呼び出し、次に Dog を呼び出します。クラス独自のコンストラクター。オブジェクトが破棄されると、デストラクターは逆の順序で呼び出されます。

継承は、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に便利な手法です。これにより、より構造化されたモジュール化されたコードを作成できるようになり、コードの再利用性と保守性が向上します。

コード例を通じて、PHP のオブジェクト指向継承メカニズムについてより深く理解できます。この記事がお役に立てば幸いです!

以上がPHP のオブジェクト指向継承メカニズムを理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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