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C++ でのネットワーク プログラミングの面接に関するよくある質問

WBOY
リリース: 2023-08-21 21:49:45
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C は、特にネットワーク プログラミングの分野で人気のあるプログラミング言語であり、その効率的で安定したパフォーマンスにより、プログラマーにとって最初の選択肢となります。 C ネットワーク プログラミングの面接では、よくある質問がいくつかあります。1 つずつ説明していきます。

  1. ソケットとは何ですか?

Socket は、ネットワーク上のデータ送信を実現するためのプログラミング インターフェイスです。 Socket はサーバー Socket とクライアント Socket に分かれており、クライアント Socket はローカルでサーバーと通信し、サーバー Socket はクライアントからの接続要求を待って処理します。ソケットはデータ送信に TCP または UDP プロトコルを使用します。

  1. TCP と UDP の違いは何ですか?

TCP (伝送制御プロトコル) と UDP (ユーザー データグラム プロトコル) は、2 つの一般的なネットワーク伝送プロトコルです。 TCP は、データの整合性と送信順序を保証する、信頼性の高い接続指向の送信サービスを提供しますが、送信速度は比較的遅いです。 UDP は信頼性の低いコネクションレス型の伝送サービスであり、伝送速度は非常に速いですが、データの完全性は TCP ほど良くなく、伝送順序は保証されません。

  1. ブロッキングとノンブロッキングとは何ですか?

ブロッキングとノンブロッキングは、I/O 操作の処理方法を指します。 I/O のブロックとは、プロセスが I/O 操作を開始した後、I/O 操作が完了するまで待機し、操作が完了するまで他の操作を継続することを意味します。ノンブロッキング I/O は、I/O 操作が完了するのを待ちませんが、エラー コードまたはインジケーター シンボルをすぐに返し、プロセスが他の操作を実行できるようにします。

  1. 多重化とは何ですか?

多重化とは、1 つのプロセスで複数の I/O リクエストを同時に処理することを指します。これにより、プロセスは複数の操作の完了を同時に待機できるようになり、占有する必要があるプロセスは 1 つだけになります。これにより、プロセス効率が向上します。 C では、select、poll、epoll などの多重化手法を使用できます。

  1. SO_REUSEADDR オプションとは何ですか?

SO_REUSEADDR は一般的に使用されるソケット オプションで、タイムアウトを待たずに起動直後にポートを再利用できるため、ソケットの同時実行パフォーマンスが向上します。

  1. TCP スティッキー パケットとは何ですか?

TCP スティッキー パケットとは、TCP プロトコルがデータを送信するときに、複数の小さなデータ パケットが 1 つの大きなデータ パケットにマージされて受信されることを意味します。つまり、データ ブロックのサイズが増加してデータが形成されます。パケットの付着現象がございます。 C ネットワーク プログラミングでは、データ長を設定したり、特定のターミネータを追加したり、デリミタを使用したりすることで、TCP スティッキーの問題を解決できます。

  1. ソケットバッファとは何ですか?

ソケット バッファとは、ソケットがデータを送信するときに使用する特別なバッファを指します。データ送信の際、データはまずソケット バッファに書き込まれ、その後相手に送信され、同時に受信されます。受信したデータはまずソケット バッファに格納され、次にユーザー プロセスによって読み取られます。 C ネットワーク プログラミングでは、ソケット バッファ サイズを設定し、SO_RCVBUF および SO_SNDBUF オプションを調整することで、ネットワーク送信パフォーマンスを最適化できます。

一般に、C ネットワーク プログラミングの面接では、ソケット プログラミング インターフェイス、TCP および UDP プロトコル、ブロッキングおよびノンブロッキング I/O、多重化、ソケット オプション、TCP スティッキー パケットについて理解する必要があります。ソケット バッファーなどの概念や、ネットワーク伝送パフォーマンスを最適化する機能。この記事がネットワーク プログラミングの面接に少しでも役立つことを願っています。

以上がC++ でのネットワーク プログラミングの面接に関するよくある質問の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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