ホームページ バックエンド開発 C++ C++ エラー: 非オブジェクトへのポインターは他のポインター型に変換できません。どうすればよいですか?

C++ エラー: 非オブジェクトへのポインターは他のポインター型に変換できません。どうすればよいですか?

Aug 21, 2023 pm 11:10 PM
ポインタ型変換 C++のエラー処理 非オブジェクトポインタ

近年、C は開発者に好まれるプログラミング言語の 1 つです。高級プログラミング言語として、C には型キャストなどの強力な機能が数多くあります。キャストは C では非常に重要な概念であり、多くの状況で必要になります。ただし、キャスト中に、特にポインター型を他の型に変換するときにエラーが発生することがあります。この記事では、C におけるポインター型変換エラーを紹介し、対応する解決策を提供します。

C では、ポインターは非常に重要な概念です。ポインタは、その値が別の変数のアドレスである変数です。ポインターを操作する場合、あるポインター型が別の型に変換されることがよくあります。場合によっては、基本クラスへのポインターを派生クラスへのポインターに変換する場合など、ポインター型の変換が必要になります。ただし、この変換によりエラーや例外が発生する可能性があります。 C ポインター型変換エラーが発生する状況の 1 つは、非オブジェクトへのポインターが別のポインター型に変換される場合です。

非オブジェクトへのポインターはポインター変数を参照しており、それが指す値は有効なオブジェクトではありません。一般的な原因は、初期化されていないポインター変数の使用または削除されたオブジェクトです。この場合、ポインター型を別の型に変換すると、システムがクラッシュする可能性があります。例:

int* p = nullptr;
double* pd = static_cast<double*>(p);
ログイン後にコピー

上記のコードでは、ポインタ変数 p は nullptr に初期化され、null アドレスを指すため、p は有効なオブジェクトを指しません。次に、ポインタ変数 p を double 型ポインタ pd にキャストしようとしますが、ポインタ p が指すメモリ空間には有用な情報やデータが含まれていないため、このようなキャストは安全ではありません。

この問題を解決するには、ポインターを別の型に変換する前に、まずポインターが指すオブジェクトが有効なオブジェクトかどうかを確認します。ポインターが nullptr であるか、指すオブジェクトが削除されている場合は、ポインターを回避するか、有効なオブジェクトを指すように再初期化する必要があります。例:

int* p = nullptr;
if (p != nullptr) {
    double* pd = static_cast<double*>(p);
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、まずポインタ変数 p が nullptr かどうかを確認します。p が nullptr の場合、ポインタ型変換操作は実行されません。

非オブジェクトへのポインター変換エラーの問題を解決するもう 1 つの方法は、dynamic_cast キーワードを使用することです。 Dynamic_cast は、基本クラスへのポインターを派生クラスへのポインターに変換するために使用される C のランタイム型識別 (RTTI) 操作です。 Dynamic_cast 操作の使用については、次の例を参照してください。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    virtual void Display() {
        cout << "This is Base class" << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    virtual void Display() {
        cout << "This is Derived class" << endl;
    }
};

int main() {
    Base* p = new Derived();
    Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);
    if (pd != nullptr) {
        pd->Display();
    }
    delete p;
    return 0;
}
ログイン後にコピー

この例では、基本クラス Base と派生クラス Derived を定義します。まず、基本クラスを指すポインター p を定義し、派生クラスのオブジェクトを指すようにそれを初期化します。次に、dynamic_cast を使用して、基本クラスへのポインター p を派生クラスへのポインター pd に変換します。ポインタ型の変換が成功した場合は、pd の Display メソッドを呼び出して、「これは派生クラスです」という情報を出力できます。

つまり、C でのキャストは、プログラムのパフォーマンスと正確性に大きな影響を与える可能性がある非常に重要な操作です。特にポインタ型を他の型に変換する場合は、この操作によって例外が発生したり、プログラムがクラッシュしたりする可能性があるため、特別な注意が必要です。非オブジェクトへのポインターが変換されるときにエラーが発生する場合は、ポインターが指すオブジェクトが有効なオブジェクトであるかどうかを確認するか、dynamic_cast キーワードを使用することで問題を効果的に解決できます。

以上がC++ エラー: 非オブジェクトへのポインターは他のポインター型に変換できません。どうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現と操作 Apr 04, 2025 am 11:18 AM

C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 C言語ファイルの操作問題の背後にある真実 Apr 04, 2025 am 11:24 AM

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

cでRValue参照を効果的に使用するにはどうすればよいですか? cでRValue参照を効果的に使用するにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか? より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか? Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20の範囲は、表現力、複合性、効率を伴うデータ操作を強化します。複雑な変換を簡素化し、既存のコードベースに統合して、パフォーマンスと保守性を向上させます。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

パフォーマンスを改善するために、CのMove Semanticsを使用するにはどうすればよいですか? パフォーマンスを改善するために、CのMove Semanticsを使用するにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

C言語関数の基本的な要件は何ですか C言語関数の基本的な要件は何ですか Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

動的ディスパッチはCでどのように機能し、パフォーマンスにどのように影響しますか? 動的ディスパッチはCでどのように機能し、パフォーマンスにどのように影響しますか? Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

この記事では、Cでの動的発送、そのパフォーマンスコスト、および最適化戦略について説明します。動的ディスパッチがパフォーマンスに影響を与え、静的ディスパッチと比較するシナリオを強調し、パフォーマンスとパフォーマンスのトレードオフを強調します

See all articles