2030 年、ベイン・アンド・カンパニーの調査: メタバースの市場価値は 9,000 億米ドルに達する可能性がある
リライト: リライト/VR ジャイロスコープ
ベイン・アンド・カンパニーが発表した最新の調査レポート「メタバースからの誇張の排除」によると、メタバースの市場価値は2030年までに9,000億米ドルに達すると予想されていますが、今後5年から10年以内には、まだ開発初期(種子培養)段階にある可能性があります
Bain のレポートによると、消費者アプリケーションとエンタープライズ アプリケーションが没入型エクスペリエンスをより重視し、より協調的になっているため、メタバースがスタンドアロン プラットフォームとして登場する可能性は低いとのことです。現在、XR テクノロジーを使用する業界には、エンターテイメント、工業製造、ヘルスケア、教育とトレーニングが含まれますが、これらに限定されません
出典: Bain & Company
ベインのレポートでは、企業がメタバースで市場シェアを獲得する際には、次のシナリオを考慮する必要があると推奨しています。
バーチャル エクスペリエンス (ベインは、この分野が 2030 年のメタバース市場規模の 65% を占めると予測しています)。ゲームだけでなく、没入型フィットネスおよびエンターテイメント プロジェクト、デジタル マーケティング、従業員トレーニング、教育、ヘルスケアも、メタバースにおける潜在的なアプリケーション シナリオです。
コンテンツ作成ツール (2030 年までにメタバース市場規模の約 5% を占める)。メタバースの世界とエクスペリエンスを作成するための構築、編集プラットフォーム、デザインを提供するソフトウェア ツールは進化し続けています。これらの機能は、ユーザーがコンテンツを簡単に作成するのに役立ちます。
App ストアとオペレーティング システム (2030 年までにメタバース市場規模の約 10% を占める)。メタバースの初期の頃、App Store は、メタバースのプラットフォームとヘッドセットを使い続けるために厳選された高品質のエクスペリエンスをユーザーに提供するために不可欠でした。
機器 (2030 年までにメタバース市場規模の約 10% を占める)。大量採用を実現するには、メタバース コンテンツをあらゆる種類のデバイスで実行できる必要があります。
コンピューティングとインフラストラクチャ (2030 年までにメタバース市場規模の約 10% を占める)。ハードウェア企業は今後も、高品質の画像を提供し、遅延を短縮する、より高性能なチップ、サーバー、ネットワーク技術の開発を目指していくでしょう。
書き直し: prnewswireより引用以上が2030 年、ベイン・アンド・カンパニーの調査: メタバースの市場価値は 9,000 億米ドルに達する可能性があるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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