C は、オブジェクト指向、ジェネリック、手続き型プログラミングなどのさまざまなプログラミング パラダイムをサポートする、広く使用されているプログラミング言語です。 C では、ポインターと参照は、C プログラムのパフォーマンスと保守性に影響を与える 2 つの非常に重要な機能です。この記事では、C のポインターと参照について紹介し、説明します。
1. ポインタ
ポインタは C の基本概念で、変数のアドレスを格納する変数です。ポインタの型は、指す変数の型に基づいて決定されます。たとえば、整変数 int a の場合、ポインタ intp を使用して a のアドレスを格納できます。変数への間接的なアクセスは、ポインターを使用して実現できます。つまり、変数の値はポインターを通じて操作できます。たとえば、p を使用して a の値を取得または変更します。
ポインタの最も一般的な用途は、C プログラムでのメモリの割り当てと管理です。ポインタを使用すると、new 演算子や delete 演算子の使用など、メモリを動的に割り当てることができます。たとえば、次のコードを使用して、ポインタを int 型に割り当てることができます:
int* p = new int;
これにより、int 型のメモリ ブロックが割り当てられ、そのアドレスが返されます。ポインタ p を通じてこのメモリ ブロックを使用できます。
ポインタは、C の関数呼び出し、特に複数の値を返す関数にも使用できます。ポインタは複数の値を返すために使用できます。たとえば、次の関数はポインター q と r を使用して 2 つの整数値を返します:
void swap(int a, int b, int q, int r )
{
*q = b; *r = a;
}
2. 参照
参照は、C のもう 1 つの基本概念であり、変数の名前を固定して別の変数にバインドできるエイリアスです。参照は、C では & 演算子を使用して定義されます。たとえば、次のコードを使用して int 型への参照を定義できます:
int a = 10;
int& r = a;
これにより、int 型の参照 r が作成されます。その値は変数 a と同じです。この時点で、参照 r を使用して a の値にアクセスすることもできます。
参照は通常、関数呼び出しで使用され、関数がエイリアスを渡すことによって変数の値を変更できるようにします。参照はエイリアスであるため、関数による参照の変更は、実際には元の変数の変更になります。たとえば、次の関数は整数参照をパラメータとして受け入れ、その値を 2 倍にすることができます:
void doubleValue(int& x)
{
x *= 2;
}
in C の参照は、ポインター操作の複雑さを回避しながら、C プログラムの読みやすさと安全性を向上させるため、非常に便利な機能です。
3. ポインターと参照の違い
ポインターと参照はどちらも C の重要なプログラミング機能ですが、両者の間にはいくつかの違いがあります。まず、ポインタには NULL 値、つまり NULL アドレスを指すことができますが、参照にはそれができません。第 2 に、ポインタは別のアドレスに再割り当てできますが、参照は再割り当てできません。第三に、ポインタは配列または関数を指すことができますが、参照はそれができません。 4 番目に、ポインタは算術演算を実行できますが、参照は算術演算を実行できません。 5 番目に、ポインタは関数パラメータとして渡すことができますが、参照を関数パラメータのアドレスとして渡すことはできません。これらの違いはプログラミングにおいて非常に現実的です。
4. 概要
この記事では、C の重要な機能のポインターと参照を紹介し、それらの特性、用途、相違点について説明します。ポインタと参照を理解することで、C 言語をより効果的に使用して、効率的で保守可能なプログラムを作成できるようになります。
以上がC++ のポインターと参照を理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。