C++ のバイナリ ヒープとバイナリ検索ツリー
C プログラミングでは、バイナリ ヒープとバイナリ検索ツリーはよく使用される 2 つのデータ構造であり、類似点もありますが、相違点もあります。この記事では、バイナリ ヒープとバイナリ サーチ ツリーの概念、基本操作、および応用シナリオをそれぞれ紹介します。
1. バイナリ ヒープ
1.1 概念
バイナリ ヒープは、次の 2 つの特性を満たす完全なバイナリ ツリーです:
1.1.1 ヒープの順序性
ヒープの順序性とは、バイナリ ヒープ内で、各ノードの値がその親ノードの値より大きくない (または小さくない) ことを意味します。ここでは例として最大ヒープを取り上げます。つまり、ルート ノードの値がツリー全体で最大の値であり、すべての子ノードの値がルート ノードの値以下になります。
1.1.2 完全なバイナリ ツリー プロパティ
最下層を除き、他のすべての層を塗りつぶし、すべてのノードを左に揃える必要があります。
ここでは、最大ヒープを表すために次の配列が使用されています:
[ 16, 14, 10, 8, 7, 9, 3, 2, 4, 1 ]
対応するヒープは次のとおりです:
16
/
14 10
/ /
8 7 9 3
/
2 4
1
1.2 基本操作
1.2.1 挿入操作
バイナリ ヒープに新しい要素を挿入する操作では、「シフトアップ」メソッドを使用して調整を行います。
- 新しい要素をヒープの一番下の左端の空きスペースに挿入します。
- 新しい要素の値がその親ノードよりも大きい場合は、新しい要素とその親ノードを比較します。親ノード ノードの方が大きい場合は、2 つの要素の位置を交換し、新しい要素が親ノードより大きくなくなるか、ヒープの先頭に達するまでこのプロセスを繰り返します。
1.2.2 削除操作
バイナリ ヒープ内のヒープの先頭要素を削除する操作は、「ふるい分け」メソッドによって調整されます。
- ヒープの一番上の要素をヒープの一番下の右端の要素と交換します;
- ヒープの元の一番上の要素を削除します;
- ヒープの新しい一番上の要素を追加します比較し、その値が子ノードの最大値より小さい場合は、子ノードの最大値と交換し、ヒープ順序が満たされるまでこのプロセスを繰り返します。
1.3 アプリケーション シナリオ
バイナリ ヒープは、優先キューやヒープ ソート、topK 問題などのヒープ ベースのソート アルゴリズムを実装するためによく使用されます。
2. 二分探索ツリー
2.1 概念
二分探索ツリー (BST) は、次の特性を満たす順序付きツリーです:
2.1.1左側のサブツリー上のすべてのノードの値は、そのルート ノードの値よりも小さくなります。
2.1.2 右側のサブツリー上のすべてのノードの値が、そのルート ノードの値よりも大きくなります。
2.1.3 左側と右側のサブツリーもそれぞれ二分探索ツリーです。
次のツリーを例に挙げます。
6 / 2 7
/
1 4 9
/ / 3 5 8
これは二分探索ツリーです。
2.2 基本操作
2.2.1 検索操作
二分探索木でノードを見つける操作。その本質は、ノードの値を継続的に比較することです。現在のノード値のサイズで検索し、左/右のサブツリーに沿って再帰的に検索します。
2.2.2 挿入操作
二分探索木に新しいノードを挿入する操作では、ルート ノードから開始して挿入する位置を見つける必要があります。二分探索木のプロパティを満たす必要があります。
2.2.3 削除操作
二分探索木内のノードを削除する操作は、次の 3 つの状況に分類できます。
- 削除されるノードは次のとおりです。リーフ ノードの場合は、直接削除してください。
- 削除対象のノードに子ノードが 1 つしかない場合は、そのノードをその子ノードに置き換えます。
- 削除対象のノードに子ノードが 2 つある場合ノードの場合は、このノードを使用します。 右のサブツリーの最小のノードがノードを置き換え、ノードの右のサブツリーの最小のノードが削除されます。
2.3 アプリケーション シナリオ
二分探索ツリーは、辞書や記号テーブルなどの検索および挿入操作を伴うシナリオの実装によく使用され、検索パフォーマンスはデータの分散に関係します。
3. バイナリ ヒープとバイナリ検索ツリーの比較
3.1 類似点
バイナリ ヒープとバイナリ検索ツリーはどちらもバイナリ ツリーであり、同じ特性のいくつかを持っています。
- ##ルート ノードの初期位置は任意のノードにすることができます。
- は優先キューの実装に使用できます。
- #挿入と削除の時間計算量は等しいです。 O(ログン)。
バイナリ ヒープでは、要素は規則性なくノード間で分散されます。必要なのは、各ノードがヒープの順序を満たすことだけを確認することだけです。バイナリ サーチ ツリーでは、要素のサイズには特定の並べ替え規則があります。つまり、次の条件を満たします。左が小さく右が大きいという性質。 3.2.2 最小値/最大値へのアクセスバイナリ ヒープでは、最大値/最小値は O(1) でアクセスできます。つまり、ルート ノードで取得されます。要素の時間計算量は O(logn) です。二分探索ツリーでは、最小値/最大値を見つけるにはサブツリーを走査する必要があり、時間計算量も O(logn) です。 3.2.3 削除操作と挿入操作バイナリ ヒープでは、各削除操作と挿入操作はヒープ順序、つまり O(logn) の時間計算量に従う必要があります。二分探索木では、ノードの検索と新しいノードの挿入の時間計算量は木の高さに関係するため、最悪の場合、時間計算量は O(n) になる可能性があります。 3.3 選択に関する提案バイナリ ヒープとバイナリ検索ツリーを選択するときは、アプリケーション シナリオの特定の条件に基づいて選択する必要があります。
最小値/最大値をすぐに取得する必要があり、要素のサイズに特別な要件がない場合は、バイナリ ヒープを優先できます。
要素を迅速に挿入/削除する必要があり、要素のサイズに特定の並べ替えルールが必要な場合は、二分探索ツリーの選択を検討できます。
4. 結論
要約すると、バイナリ ヒープとバイナリ検索ツリーはどちらも比較的重要なデータ構造であり、さまざまなシナリオでそれぞれ利点と欠点があります。バイナリ ヒープとバイナリ検索ツリーの概念、基本操作、アプリケーション シナリオを理解することは、効率的なプログラムを作成する上で非常に重要です。
以上がC++ のバイナリ ヒープとバイナリ検索ツリーの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッド C++ では、例外処理は std::promise および std::future メカニズムを通じて実装されます。promise オブジェクトを使用して、例外をスローするスレッドで例外を記録します。 future オブジェクトを使用して、例外を受信するスレッドで例外を確認します。実際のケースでは、Promise と Future を使用して、さまざまなスレッドで例外をキャッチして処理する方法を示します。

TLS は各スレッドにデータのプライベート コピーを提供し、スレッド スタック スペースに保存します。メモリ使用量はスレッドの数とデータの量に応じて変化します。最適化戦略には、スレッド固有のキーを使用した動的メモリの割り当て、リークを防ぐためのスマート ポインターの使用、スペースを節約するためのデータの分割が含まれます。たとえば、アプリケーションは、エラー メッセージのあるセッションのみにエラー メッセージを保存するために TLS ストレージを動的に割り当てることができます。
