#このチュートリアルの動作環境: Windows システム、Dell G3 コンピューター。 Canvas のデフォルトの方法は 2D 描画です。 JavaScript では、Canvas の getContext('2d') メソッドを呼び出して 2D 描画コンテキストを取得し、そのコンテキストを使用して描画操作を実行できます。 Canvas は、3D 描画を実行できる WebGL (Web Graphics Library) モードもサポートしています。 Canvas の getContext('webgl') または getContext('experimental-webgl') メソッドを呼び出して WebGL 描画コンテキストを取得し、そのコンテキストを使用して 3D 描画操作を実行します。 WebGL は OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) をベースにした規格で、WebGL をサポートするブラウザ上で高性能な 3D 描画を実行できます。 デフォルトでは、Canvas は 2D 描画方式を使用することに注意してください。 3D 描画に WebGL を使用する場合は、WebGL 描画コンテキストを取得する方法を明示的に指定する必要があります。キャンバスのデフォルトのメソッドには、2D 描画メソッドと WebGL メソッドが含まれます。詳細な紹介: 1. 2D 描画: JavaScript では、Canvas の getContext('2d') メソッドを呼び出して 2D 描画コンテキストを取得し、そのコンテキストを使用して描画操作を実行できます; 2. WebGL メソッド (getContext を呼び出すことによって) Canvas webgl の ('2d') メソッド') メソッドを使用して WebGL 描画コンテキストを取得し、そのコンテキストを使用して 3D 描画操作を実行します。
以上がCanvas のデフォルトのメソッドは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。