ここでは、3 次元空間の 2 つの平面間の角度を計算する方法を見ていきます。飛行機は P1 と P2 です。円周率の方程式は次のとおりです-
角度が「A」の場合、この規則に従います-
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Plane{ private: double a, b, c, d; public: Plane(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0){ this->a = a; this->b = b; this->c = c; this->d = d; } double friend angle(Plane p1, Plane p2); }; double angle(Plane p1, Plane p2){ double nume = (p1.a * p2.a) + (p1.b * p2.b) + (p1.c * p2.c); double deno1 = (p1.a * p1.a) + (p1.b * p1.b) + (p1.c * p1.c); double deno2 = (p2.a * p2.a) + (p2.b * p2.b) + (p2.c * p2.c); return (180.0 / 3.14159) * acos(nume/ (sqrt(deno1) * sqrt(deno2))); } int main() { Plane p1(2.0, 2.0, -3.0, -5.0), p2(3.0, -3.0, 5.0, -6.0); cout << "Angle: " << angle(p1, p2) << " degree"; }
Angle: 123.697 degree
以上がC プログラムで、以下を中国語に翻訳します: 3D の 2 つの平面間の角度の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。