C言語の配列の制限は何ですか?
配列は、同じ型の要素の固定サイズの連続コレクションを格納できるデータ構造です。
配列はデータのコレクションを格納するために使用されますが、配列を同じ型の変数のコレクションと考えるとより便利です。
制限事項
配列の制限事項は次のとおりです:
形成される配列は均一になります。つまり、整数配列には整数値のみ、浮動小数点配列には浮動小数点値のみ、文字配列には文字のみを保存できます。したがって、配列に両方のデータ型の値を同時に持つことはできません。
配列を宣言する場合、配列のサイズを渡すことは必須であり、サイズは定数である必要があります。したがって、メモリが不足していたり、メモリが無駄になっている可能性があります。
配列への要素の挿入または削除には、シフト操作が必要です。
配列は境界をチェックしません: C 言語では、配列に入力された値が配列のサイズを超えているかどうかをチェックできません。
添字を使用して入力されたデータは配列サイズを超えるため、配列の外に配置されます。通常はデータまたはプログラム自体の上にあります。
これは、控えめに言っても、予測できない結果につながります。さらに、配列サイズの超過をプログラマに警告するエラー メッセージは表示されません。場合によっては、プログラムがハングする可能性があります。
したがって、次のプログラムは望ましくない結果を生成する可能性があります:
int a[10],i; for(i=0;i<=20;i++) a[i]=i;
Example
以下は 2 つの配列の合計を表示する C プログラムです。
リアルタイム デモンストレーション
#include<stdio.h> void main(){ //Declaring array with compile time initialization// int array1[5],array2[5],sum[5]; //Declaring variables// int i; //Printing O/p using for loop// printf("Enter the values of array1 :</p><p>"); for(i=0;i<5;i++){ printf("array1[%d] : </p><p>",i); scanf("%d",&array1[i]); } printf("Enter the values of array2 :</p><p>"); for(i=0;i<5;i++){ printf("array2[%d] :</p><p>",i); scanf("%d",&array2[i]); } printf("Elements in the sum of array1 and array2 are:</p><p> "); for(i=0;i<5;i++){ sum[i]=array1[i]+array2[i]; printf("%d ",sum[i]); } }
出力
上記のプログラムを実行すると、次の結果が生成されます-
Enter the values of array1 : array1[0] :2 array1[1] :3 array1[2] :1 array1[3] :2 array1[4] :3 Enter the values of array2 : array2[0] :4 array2[1] :5 array2[2] :3 array2[3] :2 array2[4] :1 Elements in the sum of array1 and array2 are: 6 8 4 4 4
以上がC言語の配列の制限は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。
