Advanced Workerman ネットワーク プログラミング: 効率的なゲーム サーバーの実装
Workerman ネットワーク プログラミングの上級: 効率的なゲーム サーバーの実装
ゲーム業界の継続的な発展に伴い、ますます多くのゲーム開発者がゲーム サーバーに注目し始めています。パフォーマンスと効率。効率的なゲーム サーバーは、より優れたゲーム エクスペリエンスを提供し、より多くのプレイヤーを惹きつけることができます。高性能 PHP ネットワーク プログラミング フレームワークとして、Workerman は徐々にゲーム開発者にとっての最初の選択肢になりつつあります。
この記事では、Workerman を使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法を紹介し、読者の理解を深めるためにコード例を使用します。
1. Workerman のインストールと構成
まず、Workerman フレームワークをインストールする必要があります。ターミナルで次のコマンドを実行します。
composer require workerman/workerman
インストールが完了したら、プロジェクトのルート ディレクトリに start.php ファイルを作成し、次の内容をその中に入れます。
<?php require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234'); $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理游戏逻辑代码 }; Worker::runAll();
上記のコードTCP を作成します。サーバーはローカル IP のポート 1234 で待機します。新しい接続があると、ゲーム ロジックを処理するために onMessage メソッドがトリガーされます。
2. ゲームロジックの処理
次に、ゲームロジックの処理コードを記述していきます。 onMessage メソッドでは、特定のゲームのニーズに応じて論理的な処理と応答を実行できます。以下は簡単な例です:
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { switch ($data['action']) { case 'login': // 处理登录逻辑 $username = $data['username']; $password = $data['password']; // 验证用户名和密码,并返回结果 $result = validate($username, $password); $connection->send($result); break; case 'move': // 处理移动逻辑 $x = $data['x']; $y = $data['y']; // 更新玩家位置 updatePosition($connection, $x, $y); // 广播给其他玩家 broadcastPosition($connection); break; // 其他游戏逻辑处理... } };
上の例では、switch ステートメントを使用して、さまざまなアクション フィールドに基づいてさまざまなゲーム ロジックを処理します。たとえば、ログイン ロジックを処理するときに、ユーザー名とパスワードを検証し、検証結果を返すことができます。移動ロジックを処理するときに、プレーヤーの位置を更新し、その位置を他のプレーヤーにブロードキャストできます。
3. WebSocket サポート
より複雑なリアルタイム ゲームをサポートするために、Workerman の WebSocket サポートを使用できます。 WebSocket は、全二重通信を可能にする TCP ベースのプロトコルで、より軽量で遅延が短くなります。
まず、WebSocket サーバーの構成を start.php ファイルに追加する必要があります:
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
次に、onMessage メソッドで WebSocket メッセージを処理できます:
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { $requestData = json_decode($data, true); switch ($requestData['action']) { // 处理具体的WebSocket逻辑 } };
上記のコードは、受信した WebSocket メッセージを連想配列に変換し、アクション フィールドに基づいてさまざまなロジックを処理します。
4. ゲーム データ ストレージ
ゲーム サーバーとして、データの保存と読み取りは非常に重要です。データベースまたはその他のキャッシュ メカニズムを使用して、データの保存と読み取りを行うことができます。ここでは、例として MySQL データベースを取り上げます。
// 连接数据库 $mysqli = new mysqli('localhost', 'root', '123456', 'game'); // 处理登录逻辑 function validate($username, $password) { global $mysqli; $sql = "SELECT * FROM users WHERE username='$username' AND password='$password'"; $result = $mysqli->query($sql); if ($result->num_rows > 0) { return 'success'; } else { return 'fail'; } }
上記のコードでは、まず mysqli クラスを使用して MySQL データベースに接続します。次に、ユーザー名とパスワードを検証するための validate 関数を作成します。
5. サーバーを実行します
最後に、ターミナルで次のコマンドを実行してゲーム サーバーを起動できます:
php start.php start
この時点で、簡単な作業が完了しました。効率的なゲームサーバーの開発。
概要:
この記事の導入部を通じて、Workerman フレームワークを使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法を学びました。同時に、ゲームロジックの処理、WebSocketのサポート、データストレージについてもコード例を交えて詳しく紹介しました。
ただし、複雑なゲーム サーバーには、他にも適用できるテクノロジや最適化手法が多数あります。ただし、この記事の導入により、読者はすでに Workerman を使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法について予備的な理解ができたと思います。この記事がゲーム開発者にとって役立つことを願っており、より良いゲーム体験を作成するために協力しましょう。
以上がAdvanced Workerman ネットワーク プログラミング: 効率的なゲーム サーバーの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C++ は、次の機能をカバーするオープン ソース ライブラリの豊富なセットを提供します: データ構造とアルゴリズム (標準テンプレート ライブラリ) マルチスレッド、正規表現 (Boost) 線形代数 (Eigen) グラフィカル ユーザー インターフェイス (Qt) コンピューター ビジョン (OpenCV) 機械学習(TensorFlow) 暗号化 (OpenSSL) データ圧縮 (zlib) ネットワーク プログラミング (libcurl) データベース管理 (sqlite3)

C++ 標準ライブラリは、ネットワーク プログラミングで DNS クエリを処理する関数を提供します。 gethostbyname(): ホスト名に基づいてホスト情報を検索します。 gethostbyaddr(): IP アドレスに基づいてホスト情報を検索します。 dns_lookup(): DNS を非同期的に解決します。

Swoole と Workerman はどちらも高性能の PHP サーバー フレームワークです。 Swoole は、非同期処理、優れたパフォーマンス、スケーラビリティで知られており、多数の同時リクエストと高スループットを処理する必要があるプロジェクトに適しています。 Workerman は、使いやすさや同時実行量が少ないプロジェクトに適した直感的な API を備え、非同期モードと同期モードの両方の柔軟性を提供します。

Java ネットワーク プログラミングで一般的に使用されるプロトコルには次のものがあります。 TCP/IP: 信頼性の高いデータ送信と接続管理に使用されます。 HTTP: Web データの送信に使用されます。 HTTPS: 暗号化を使用してデータを送信する安全なバージョンの HTTP。 UDP: 高速だが不安定なデータ転送。 JDBC: リレーショナル データベースと対話するために使用されます。

Go 言語でアドレスを解析するための主要な関数には次のものがあります。 net.ParseIP(): IPv4 または IPv6 アドレスを解析します。 net.ParseCIDR(): CIDR タグを解析します。 net.ResolveIPAddr(): ホスト名または IP アドレスを IP アドレスに解決します。 net.ResolveTCPAddr(): ホスト名とポートを TCP アドレスに解決します。 net.ResolveUDPAddr(): ホスト名とポートを UDP アドレスに解決します。

UDP (User Datagram Protocol) は、時間に敏感なアプリケーションで一般的に使用される軽量のコネクションレス型ネットワーク プロトコルです。これにより、アプリケーションは TCP 接続を確立せずにデータを送受信できるようになります。サンプル Java コードを使用して UDP サーバーとクライアントを作成できます。サーバーは受信データグラムをリッスンして応答し、クライアントはメッセージを送信して応答を受信します。このコードを使用して、チャット アプリケーションやデータ収集システムなどの実際のユースケースを構築できます。

C++ 関数は、ネットワーク プログラミングでネットワーク セキュリティを実現できます。その方法には、1. 暗号化アルゴリズム (openssl) を使用して通信を暗号化する、2. デジタル署名 (cryptopp) を使用してデータの整合性と送信者の身元を確認する、3. クロスサイト スクリプティング攻撃に対する防御、および( htmlcxx) ユーザー入力をフィルタリングしてサニタイズします。

Java 入門から実践までのガイド: 基本的な構文の紹介 (変数、演算子、制御フロー、オブジェクト、クラス、メソッド、継承、ポリモーフィズム、カプセル化)、コア Java クラス ライブラリ (例外処理、コレクション、ジェネリックス、入出力ストリーム、ネットワーク プログラミング、日付と時刻 API)、実践例 (コード例を含む電卓アプリケーション)。
