バイナリ文字列の先頭から文字を削除した最後のプレイヤーを見つけます
C でバイナリ文字列を扱う場合、多くの場合、特定のアクションを実行する特定のパターンやプレーヤーを識別する必要があります。一般的なタスクは、バイナリ文字列の先頭から文字を削除した最後のプレイヤーを見つけることです。この記事では、この問題を解決するアルゴリズムについて説明し、C による実装例を示します。
###問題文###バイナリ文字列 s と 2 人のプレーヤー A と B が与えられた場合、プレーヤーは順番に文字列の先頭にある文字を削除します。最後のキャラクターを削除したプレイヤーが勝ちです。両方のプレーヤーが最善を尽くした場合、どちらのプレーヤーがゲームに勝つかが決まります。
###アルゴリズム###この問題を解決するには、簡単な観察を使用できます。奇数の 1 でゲームを開始したプレーヤーが常に勝ち、偶数の 1 でゲームを開始したプレーヤーが常に負けます。
バイナリ文字列 s 内の 1 の数を数えて、どのプレイヤーがゲームを開始するかを判断できます。 1 の数が奇数の場合、プレイヤー A がゲームを開始して勝ちます。 1 の数が偶数の場合、プレーヤー B がゲームを開始し、負けます。
###例###これは C でのアルゴリズムの実装です -
リーリー ###出力### リーリーこの実装では、ループを使用してバイナリ文字列 s 内の 1 の数を数えます。カウンタ countOnes を 0 に初期化し、「1」に等しい文字ごとにそれをインクリメントします。次に、countOnes が奇数か偶数かを確認し、勝者の名前を返します。
###テストケース###例を使用してこの関数をテストしてみましょう。次のバイナリ文字列 -
があるとします。 リーリーs をパラメータとして使用して findLastPlayer() 関数を呼び出すことができます:
リーリーこの関数は「プレイヤー B」を返します。これは、文字列 s 内の 1 の数が偶数であり、プレイヤー B がゲームを開始して負けることになるためです。バイナリ文字列に奇数の 1 がある場合、プレーヤー A がゲームを開始して勝つため、関数は「プレーヤー A」を返します。
###結論は###要約すると、C でバイナリ文字列の先頭から最後に文字を削除したプレイヤーを見つける問題を解決するアルゴリズムを提案します。文字列内の 1 の数を数えることによって、どのプレイヤーがゲームを開始し、誰が勝つかを判断できます。また、アルゴリズムの C 実装例とその使用法を示すテスト ケースも提供します。この記事で説明した手順に従うことで、C プログラムのバイナリ文字列から文字を削除した最後のプレーヤーを特定できるようになります。
以上がバイナリ文字列の先頭から文字を削除した最後のプレイヤーを見つけますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pack() 関数は、データをバイナリ文字列にパックします。構文 Pack(format,args) パラメータ format - 使用する形式。可能な値は次のとおりです - a - NUL 埋め込み文字列 A - スペース埋め込み文字列 h - 16 進数文字列、下位ニブルが最初 H - 16 進数文字列、上位ニブルが最初 c - 符号付き文字 C - 符号なし文字 s - 符号付き short (常に 16 ビット) 、マシンバイトオーダー) S - 符号なし short (常に 16 ビット、マシンバイトオーダー) n - unsigned short (常に 16 ビット、ビッグエンディアンバイトオーダー) v - unsigned short (常に 16 ビット、リトルエンディアンバイトオーダー) i - 符号付き整数(マシンのサイズとバイト順序に依存します) I - なしの符号付き整数 (マシンのサイズとバイト順序に依存します)

この問題では、0 と 1 で構成される文字列が与えられており、1 から始まるすべての順列の合計数を見つける必要があります。答えは膨大な数になる可能性があるため、1000000007 を法にして出力します。 Input:str="10101001001"Output:210Input:str="101110011"Output:56 いくつかの組み合わせ数学を適用し、いくつかの式を設定することで、この問題を解決します。解決方法 この方法では、0 と 1 の数を数えます。ここで、n が文字列に現れる 1 の数、m が文字列に現れる 0 の数であると仮定します。

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