C# でジェネリックスがどのように機能するかを説明する
ジェネリックは C# バージョン 2.0 で追加され、言語の最も重要な概念の 1 つです。これらを使用すると、コンパイル時にタイプセーフで、再利用可能でパフォーマンスの高いコードを作成できます。ジェネリックを使用すると、型を事前に知らなくてもコード内で型を使用できます。
ジェネリックは、コレクション、デリゲート、非同期コードなど、.NET のさまざまな場所で使用されます。ジェネリックスを使用すると、コレクションのサイズを事前に知る必要がなく、コードに固有のカスタム データ型を含め、あらゆる要素タイプでジェネリックスを使用できます。 C# は、ジェネリック型 (クラス、インターフェイスなど) とジェネリック メソッドのサポートを提供します。
ジェネリックスには、型パラメーターと型パラメーターがあります。これは、メソッドに渡すことができるパラメータを持つメソッドに似ています。
ジェネリック型
ジェネリック型を宣言する構文は、山括弧で囲まれた型パラメーターで構成されます。タイプの名前。たとえば、次の例では Locator
public class Locator<T> { }
Locator
var stringLocator = new Locator<string>();
次の例に示すように、クラス メソッドで型パラメーター (T) を使用できます。
public class Locator{ public IList Items { get; set; } public T Locate(int index){ return Items[index]; } } var stringLocator = new Locator<string>(); string item = stringLocator.Locate(2);
ジェネリックのもう 1 つの利点は、エディターが提供する IntelliSense です。 Visual Studio または VS Code で stringLocator.Locate(4) と入力し、メソッド名の上にカーソルを置くと、T の代わりに文字列が返されることが表示されます。結果を文字列以外の型に代入しようとすると、コンパイラはエラーをスローします。たとえば、
// Error: Cannot implicitly convert type 'string' to 'int' [c-sharp]csharp(CS0029) int item = stringLocator.Locate(2);
ジェネリック基本型またはジェネリック インターフェイスから継承する場合、ジェネリック型は型パラメーターを型引数として使用できます。汎用 LinkedList
public class LinkedList<T> : IEnumerable<T>
ジェネリック メソッド
ジェネリック メソッドは、メソッド内で使用できる型パラメータを宣言し、それをパラメータおよび戻り値の型として使用するメソッドです。次の例の Swap
public class Swapper{ public T Swap<T>(T first, T second){ T temp = first; first = second; second = temp; return temp; } }
ジェネリック型と同様に、ジェネリック メソッドを呼び出すと、厳密に型指定された変数が返されます。
var swapper = new Swapper(); int result = swapper.Swap<int>(5, 3);
複数の共通パラメータを持つことができます。 System.Collections.Generic 名前空間の Dictionary クラスには、キーと値という 2 つの型パラメーターがあります。
public class Dictionary<TKey, TValue>
最後に、何が普遍的であるかを理解することが重要です。型の場合、列挙型を除くすべてをジェネリックにすることができます。これらには、-
- Class
- Structure
- Interface
- Delegate
型メンバーの場合はメソッドとのみが含まれます。ネストされた型はジェネリックにすることができます。次のメンバーは一般的なものにはできません -
- Fields
- Properties
- Indexer
- Constructor li>
- Event
- ターミネーター
例
ライブ デモンストレーション
using System; using System.Collections.Generic; class Program{ static void Main(){ var stringLocator = new Locator<string>(){ Items = new string[] { "JavaScript", "CSharp", "Golang" } }; string item = stringLocator.Locate(1); Console.WriteLine(item); // CSharp var swapper = new Swapper(); int a = 5, b = 3; int result = swapper.Swap<int>(ref a, ref b); Console.WriteLine($"a = {a}, b = {b}"); } } public class Locator<T>{ public IList<T> Items { get; set; } public T Locate(int index){ return Items[index]; } } public class Swapper{ public T Swap<T>(ref T first, ref T second){ T temp = first; first = second; second = temp; return temp; } }
出力
CSharp a = 3, b = 5
以上がC# でジェネリックスがどのように機能するかを説明するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

CharおよびUnsigned Charは、文字データを保存する2つのデータ型です。主な違いは、負と正の数に対処する方法です:値範囲:char署名(-128〜127)、および符号なしのchar unsigned(0〜255)。負の数処理:charは負の数を保存でき、符号なしのcharはできません。ビットモード:char最高ビットは、シンボル、符号なしのchar unsignedビットを表します。算術操作:charおよびunsigned charが署名されており、署名されていないタイプがあり、それらの算術操作は異なります。互換性:charおよびunsigned char
