ソニーは、ECX344A と呼ばれるマイクロ OLED ディスプレイを 8 月 24 日に発売しました。このディスプレイは主に拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) の分野で使用され、4K 解像度と 90 Hz のリフレッシュ レートを備えています。 P3 色域
書き換えが必要な内容は次のとおりです。 ▲ 画像出典: ソニーセミコンダクター事業部
この ECX344A ディスプレイは、ソニーがカメラの EVF (電子ビューファインダー) を開発する際に達成した「小型化プロセス」を採用し、それによって 4K 解像度と 90Hz の高リフレッシュ レートを 1.3 インチのスペースに詰め込み、「滑らかで滑らかな表示」を実現したと公式に述べています。鮮明な画質。」さらに、ソニーは、この画面の独自のピクセル構造が「優れた広色域と高輝度性能」を実現し、「VR/AR ヘッドマウント ディスプレイの新しい体験のサポート」にも役立つと主張しています。
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ソニーは、仮想空間で周囲の風景を観察する場合、遅延と残像が没入感を妨げ、「脳が何かがそこにないように感じる」可能性があると述べました。スムーズで鮮明なグラフィックスと最小限の残像を実現するために、この小型ディスプレイは、ピーク高輝度レベル 5000 cd/m² と通常輝度 1000 cd/m² を実現し、適度な明るさと残像を軽減する機能を保証します。
IT House は、このマイクロ ディスプレイが 3 つの表示モードを提供することを発見しました。ソニーは、サードパーティメーカーは「アプリケーションの状況」に基づいて選択できると主張しています
通常モード: 4K 解像度の入力データ。
- アップスケーリングモード:2K~2.5K解像度の入力データを4K解像度に補間して表示することで、ディスプレイ搭載機器の負荷を軽減します。
- スキャン モード: ソニーが PS VR 2 で使用している技術と同様に、人間の視覚範囲の中心にある画像を高解像度で表示します。つまり、人間の目に見える場所で通常の解像度がレンダリングされ、人間の目には見えない部分ではレンダリング解像度が低下します。ソニーは、「これにより、転送されるデータ量を約 60% 削減しながら視覚的な没入感を維持できるため、小型ディスプレイを使用する製品の画像プロセッサの負荷が軽減されます」と主張しています。
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以上が新しいタイトル: ソニー、AR/VR シーン向けに設計された 1.3 インチ 4K OLED マイクロ ディスプレイをリリースの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。