このシリーズではこれまで、Paper.js でのアイテムとアイテム、パスとジオメトリ、およびユーザー インタラクションについて説明してきました。このライブラリを使用すると、プロジェクト内のさまざまなアイテムをアニメーション化することもできます。これをユーザー入力に基づいて動作する機能と組み合わせると、非常に優れたエフェクトを作成できます。このチュートリアルでは、Paper.js でアイテムをアニメーション化する方法を説明します。
このチュートリアルの後半では、画像処理と個々のピクセルの色を操作する方法についても説明します。このライブラリでは、ベクターからラスターを作成することもできます。これについては最後に説明します。
Paper.js のすべてのアニメーションは、onFrame
イベント ハンドラーによって処理されます。ハンドラー内のコードは 1 秒あたり最大 60 回実行されます。ビューは実行のたびに自動的に再描画されます。関数内のいくつかのプロパティを徐々に変更すると、非常に素晴らしい効果が得られることがあります。
onFrame
ハンドラーは event
オブジェクトも受け取ります。このオブジェクトには、アニメーション関連の情報を提供する 3 つのプロパティがあります。
最初の値は event.count
で、ハンドラーが実行された回数を示します。 2 つ目は event.delta
で、ハンドラーが最後に実行されてから経過した合計時間を示します。 3 番目は event.time
で、最初のフレーム イベントからの経過時間を示します。
ハンドラーでは多くのプロパティをアニメーション化できます。この例では、3 つの長方形を回転し、中央の長方形の色合いを変更します。次のコードを考えてみましょう:
リーリー上記のコード スニペットから明らかなように、長方形をアニメーション化するために必要な実際のコードはほとんどありません。四角形 A では、onFrame
ハンドラーが実行されるたびに、色合いを 10 event.delta
倍に増やします。 event.delta
の値は通常、0.01 に近いです。値を 10 倍にしていなかったら、色の変化に気づくまでに長い時間がかかっていたでしょう。
コードを実行するたびに、各四角形を 2 度回転します。値 event.time
を使用して四角形を回転すると、しばらくすると回転が非常に速くなります。
#パス全体または項目を一度にアニメーション化するのではなく、個々のフラグメントをアニメーション化することもできます。プロセス自体は非常に簡単です。 path.segments
を使用すると、パスを構成するすべてのセグメントの配列を返すことができます。個々のセグメントには、index
値を指定することでアクセスできます。先に進む前に、以下のコードを見ていただきたいと思います。
ここでは、まず Path. RegularPolygon(center, Sides, radius)
コンストラクターを使用して正方形を作成します。 sides
このパラメータは、多角形の辺の数を決定します。 radius
パラメータはポリゴンのサイズを決定します。また、個々のポイントを確認できるように、completelySelected
プロパティを true
に設定します。
onFrame
ハンドラー内で、for ループを使用してすべてのセグメントを反復処理し、その X 座標をインデックスに基づいて計算された値に設定します。 Math.sin()
関数内で event.time
関数を使用しても、Math.sin() の値は影響を受けないため、極値に関連する問題は発生しません。極端な値に関連する問題。 sin()
関数は常に -1 と 1 の間に位置します。
次のデモは、アニメーション化された正方形を示しています。ちなみに、onFrame
ハンドラーのコードのおかげで、これは正方形ではなくなりました。ポリゴン コンストラクターのさまざまな値と sin
関数の引数を試して、デモの最終アニメーションにどのような影響を与えるかを確認することをお勧めします。
Paper.js の画像はラスターと呼ばれます。他のアイテムと同じように変形したり移動したりできます。プロジェクトで画像を使用するには、まず通常の img
タグを使用して Web ページのマークアップに画像を追加し、id
を割り当てる必要があります。この id
は、new Raster(id)
コンストラクターに渡されます。
使用している画像はロードする必要があり、プロジェクトと同じ Web サイトでホストされる必要があることに注意してください。他のドメインでホストされているイメージを使用すると、セキュリティ エラーが発生します。このチュートリアルでは、次の画像を操作します:
要访问上图中各个像素的颜色,您可以使用 栅格。 getPixel(x, y)
函数,其中 x 和 y 是像素的坐标。下面的代码生成 7*7 像素的正方形,填充位于左上角的像素的颜色:
var raster = new Raster('landscape'); var gridSize = 8; var rectSize = 7; raster.on('load', function() { raster.size = new Size(80, 40); for (var y = 0; y < raster.height; y++) { for (var x = 0; x < raster.width; x++) { var color = raster.getPixel(x, y); var path = new Path.Rectangle( new Point(x, y) * gridSize, new Size(rectSize, rectSize)); path.fillColor = color; } } project.activeLayer.position = view.center; });
加载栅格后,我们将其大小调整为 80*40。像素。在嵌套的 for
循环内,我们遍历该栅格的各个像素并创建 7*7 的正方形。增加栅格的大小会给我们带来更好的结果,但执行速度会更慢。这是最终结果,调整后的光栅在左上角可见:
如果要隐藏调整大小后的栅格,可以将 raster.visible
属性设置为 false
。您还可以操纵生成的方块的颜色。例如,要增加所有方块中的红色分量,您可以使用以下行:
path.fillColor = color + new Color(0.4,0,0);
在这种情况下,最终结果将是:
<图>虽然 Paper.js 是一个矢量图形库,但它还允许您从现有项目创建光栅。为此,您必须使用 item.rasterize()
方法。光栅化后,原始项目本身不会从项目中删除。您还可以选择指定光栅的分辨率(以每英寸像素为单位)。下面的代码以不同的分辨率从多边形创建两个栅格:
var aDodecagon = new Path.RegularPolygon(new Point(150, 180), 12, 30); aDodecagon.fillColor = '#CCAAFC'; var dodecRasterA = aDodecagon.rasterize(); dodecRasterA.position.x += 250; var dodecRasterB = aDodecagon.rasterize(150); dodecRasterB.position.x += 500; aDodecagon.scale(3); dodecRasterA.scale(3); dodecRasterB.scale(3);
与中间的相比,最右边的分辨率更高的多边形仍然很清晰。最终结果如下:
如果您已阅读本系列中的所有教程,您应该拥有足够的知识来开始使用 Paper.js。虽然学习该库的基础知识很容易,但掌握所有概念将需要您付出一些努力。每当您需要有关某个主题的更多信息时,您可以浏览官方网站上的参考资料。
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以上がPaper.js 入門: アニメーション画像の作成の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。