握手の回数はお一人様1回のみとなります
あなたは懇親会に出席しているとします。 1回しか握手をしない場合、何回握手できるか計算できますか?この質問はあなたにとって面白いかもしれません。この問題は、置換と組み合わせの数学的手法を使用することで解決できます。ただし、数学的演算には時間がかかる場合があります。
この記事では、C を使用してこの問題を解決する方法について説明します。数式、再帰、その他の組み合わせ手法など、さまざまなアプローチを検討します。
入力シナリオと出力シナリオ
集会に N 人の人がいるとします。1 人が 1 回だけ握手をすることができる握手の回数を計算したいとします。
リーリーハンドシェイクに式を使用する
N 人の集まりでの握手の数を求める公式は、-
です。 リーリーN 人の各人は (N-1) 人と握手します (その人自身を除く)。2 人間の握手は 2 回としてカウントされません。
たとえば、個人の数が 14 人の場合、ハンドシェイクの数は
となります。 リーリー ###例###以下の例では、式を使用してハンドシェイク数を計算しています。ここでは単純に数学演算子を使用し、パーティーの人数を入力として受け取ります。
リーリー ###出力### リーリーforループを使用する
ここでは、1 から「
N-1」まで反復し、すべての値を加算することでハンドシェイクの数をカウントします。
###例### リーリー ###出力### リーリー再帰を使用する ハンドシェイクの数を計算するために再帰を使用できます。そうすることで、一度に 1 人の人物を考慮して問題を小さな問題に分割します。
###例### リーリー ###出力### リーリーwhile ループの使用
ここでは、デクリメントカウンターを備えた while ループを使用して、ハンドシェイクの数をカウントします。ループは人数の合計から始まり、反復ごとにカウンターを 1 つずつデクリメントします。
###例### リーリー ###出力### リーリー動的プログラミングを使用する
ここでは、計算に動的計画法を使用しました。
ハンドシェイクの数を保存するために「dp
」ベクトルを初期化します。 1 から N まで繰り返します。各繰り返しで、ハンドシェイクの数を、以前のハンドシェイクの合計と現在の個別の数から 1 を引いたものとして宣言します。###例### リーリー ###出力### リーリー
注
−
- この方法は、冗長な計算を回避するのに役立ちます。ここでは、以前に計算した値を「dp」ベクトルに保存します。いつでもアクセスして再利用できます。これによりアルゴリズムが効率的になり、全体の計算時間が短縮されます。
###結論### 私たちは、人が 1 回だけ行う必要がある握手の数を数えるさまざまな方法について説明してきました。これらの方法には、数式計算のための算術演算子の使用、for ループ、再帰、while ループの使用、および動的プログラミングが含まれます。各方法にはそれぞれ利点があります。動的プログラミングは、問題解決に対するより体系的かつ組織的なアプローチです。特定の要件に応じて、どちらの方法も使用できます。
以上が握手の回数はお一人様1回のみとなりますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C 20の範囲は、表現力、複合性、効率を伴うデータ操作を強化します。複雑な変換を簡素化し、既存のコードベースに統合して、パフォーマンスと保守性を向上させます。

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

この記事では、Cでの動的発送、そのパフォーマンスコスト、および最適化戦略について説明します。動的ディスパッチがパフォーマンスに影響を与え、静的ディスパッチと比較するシナリオを強調し、パフォーマンスとパフォーマンスのトレードオフを強調します

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。
