Area of Reuleaux Triangle: 0.0722343
楕円に内接する正方形の中にある最大のルーロー三角形は何ですか?
ここでは、正方形に内接し、さらに楕円に内接する最大のルール三角形の面積が表示されます。楕円の長軸の長さは 2a、短軸の長さは 2b であることがわかります。正方形の一辺の長さは「x」、ルアー三角形の高さは h です。
# であることがわかります。
となります。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
float areaReuleaux(float a, float b) { //a and b are half of major and minor axis of ellipse
if (a < 0 || b < 0) //either a or b is negative it is invalid
return -1;
float x = sqrt((a*a) + (b*b)) / (a*b);
float area = ((3.1415 - sqrt(3)) * (x) * (x))/2;
return area;
}
int main() {
float a = 5;
float b = 4;
cout << "Area of Reuleaux Triangle: " << areaReuleaux(a, b);
}
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出力#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; float areaReuleaux(float a, float b) { //a and b are half of major and minor axis of ellipse if (a < 0 || b < 0) //either a or b is negative it is invalid return -1; float x = sqrt((a*a) + (b*b)) / (a*b); float area = ((3.1415 - sqrt(3)) * (x) * (x))/2; return area; } int main() { float a = 5; float b = 4; cout << "Area of Reuleaux Triangle: " << areaReuleaux(a, b); }
Area of Reuleaux Triangle: 0.0722343
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Area of Reuleaux Triangle: 0.0722343
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ここでは、正三角形に内接することができる最大の正方形の面積を見てみましょう。三角形の一辺の長さは「a」、正方形の一辺の長さは x です。三角形の辺の長さ 'a' は − したがって、x は − 例 #include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;floatareaSquare(floata){//aissideoftriangle if(a<0)//ifaisnegative,thenthisisi

ここで、正方形の面積が円に内接し、その円が正三角形に内接することがわかります。正方形の辺は「a」です。円の半径は「r」、六角形の辺は「A」です。チャートを以下に示します。したがって、正方形の対角線は - したがって、正方形の面積は次のようになります - 例 #include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;floatarea(floatA){//Aisthesideofthetriangle if(A<0)//ifthevalueisne

円は角のない形状の 2 次元図です。すべての円には原点があり、円上のすべての点は原点から等距離を維持します。円の原点と点の間の距離は円の半径として知られています。

ここでは、正方形に内接する最大のルーロー三角形の面積が表示され、その正方形は直角三角形に内接します。正方形の一辺の長さは「a」です。ルーロー三角形の高さは x です。三角形の底辺は b、高さは l、斜辺は h です。高さ l、底辺 b の直角三角形に内接する正方形は辺の長さを持つことがわかっています。ルーロー三角形の高さは a と同じです。したがって、a=xとなります。したがって、ルーロー三角形の面積は次のようになります。 Example#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;fl

正六角形に内接する円に内接する正方形が与えられた場合、正方形の面積を求める必要があります。そのためには、正方形の辺の長さと正六角形の辺の長さの関係を見つける必要があります。 。正六角形の内接円の半径の数式は r=A√3/2 正方形の対角線は円の直径に等しいので、半径と辺の長さの関係は、 a=√r 正六角形によると、 の辺の長さ、 a=√3A/√2 なので、正方形の面積、 area=a2=(√3A/√2)2 例 #include<stdio. h>#include

ルーレ三角形は、3 つの円盤の交差によって形成される形状であり、各円盤の中心は他の 2 つの円盤の境界上にあります。その境界は一定幅の曲線であり、円自体を除けば、このような曲線の中で最も単純で最もよく知られています。幅が一定とは、2 本の平行なサポート ライン間の間隔が、方向に関係なく同じであることを意味します。直径がすべて同じだからです。 Lule 三角形の境界は、正三角形に基づく一定幅の曲線です。エッジ上のすべての点は、反対側の頂点から等距離にあります。ルーレ三角形を作成するための公式。曲線が正三角形に基づいており、三角形の辺の長さが h の場合、ルーレ三角形の面積は A=(π*h2)/2–2*(アレアオ

ここでは、正方形 ABCD 内にある葉のようなオブジェクトの面積を計算する方法を見ていきます。正方形の各辺の長さは「a」です。葉には 2 つの等しい部分があります。各部分の面積は p ですが、葉全体の面積は 2p です。例 #include<iostream>usingnamespacestd;floatleafArea(floata){ return(a*a*(3.1415/2-1));}intmain(){ floatsquare

NxN 行列が与えられた場合、行列 MxM のすべての要素の合計が最大になるように、M=1 の MxM 部分行列を見つけます。行列 NxN への入力には、ゼロ、正の整数値、および負の整数値を含めることができます。入力例: {{1,1,1,1,1}、{2,2,2,2,2}、{3,3,3,3,3}、{4,4,4,4,4 }, {5,5,5,5,5}}出力:&
