C++ の同一文字のペアの間にアスタリスクを挿入する再帰プログラム
文字列 str1 を入力として指定します。目的は、入力文字列内の同一文字のペアの間に「*」を挿入し、再帰的メソッドを使用して結果の文字列を返すことです。
入力文字列が str1 = "wellness" の場合、出力は "wel*lnes*s"
Example## となります。
#Input - str1 = "happiness"
Output - * を追加した後の文字列: hap*pines*s
説明 - pp と ss の間に * を追加すると、結果の文字列 hap*pines*s
##Input- str1 = ”swimmingggg pooool”
出力- *を追加した後の文字列: swim*m*m*ming*g*g*g po*o*o*ol
説明- mm、gg、oo の間に * を追加すると、文字列 swim*m*m*ming*g*g*g po*o*o*olで使用されるメソッド次のプログラムは次のとおりです。
このメソッドでは、文字列 str1 を取得します。各反復で、str1 は現在のインデックスを中間点として 2 つの部分に分割されます。最初の部分文字列の最後の文字が次の部分文字列の最初の文字と同じである場合、元の文字列は部分文字列 1 に設定され、その後に「*」、その後に部分文字列 2 が続きます。部分文字列 2 の長さが 0 の場合、再帰は終了します。
- 入力文字列を str1 として受け取り、その長さを len として計算します。
- 関数 addStar(string& s1, int i, int len1) は、s1、その長さ、および現在のインデックスを入力として受け取り、2 つの文字のペアが同じである場合に * を追加します。
- tmp1 をインデックス 0 から i までの部分文字列として取得します。
- tmp2 をインデックス i から len1 1 までの部分文字列として取得します。
- tmp1 の最後の文字が tmp2 の最初の文字と等しい場合、s1=tmp1 '*' tmp2 を設定します。
- 次の反復では addStar(s1, i 1, len1) を呼び出します。
- 最後に main 関数で str1 を出力します。
- 例
#include <iostream> using namespace std; void addStar(string& s1, int i, int len1){ string tmp1=s1.substr(0,i); string tmp2=s1.substr(i,len1+1); if (tmp2.length() == 0){ return; } if (tmp1[i-1] == tmp2[0]){ s1 = tmp1 + '*' + tmp2; } addStar(s1, i+1, len1); } int main(){ string str1 = "aabbcccdddd"; int len=str1.length(); addStar(str1, 0, len-1); cout << "String after adding * : "<<str1 << endl; return 0; }
出力
上記のコードを実行すると、次の出力が生成されます
String after adding * : a*ab*bc*c*cd*d*d*d
以上がC++ の同一文字のペアの間にアスタリスクを挿入する再帰プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

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