C/C++ の AA ツリーとは何ですか?
コンピュータ サイエンスでは、AA ツリーは、順序付けされたデータを効率的に保存および取得するためのバランスのとれたツリー実装として定義されます。 AA ツリーは、エントリの効率的な追加と削除をサポートする二分探索ツリーである赤黒ツリーの変形とみなされます。赤黒ツリーとは異なり、AA ツリー上の赤ノードは右側の子ノードとしてのみ追加でき、左側の子ノードとして追加できません。この操作の結果、2-3-4 ツリーではなく 2-3 ツリーがシミュレートされるため、メンテナンス操作が簡素化されます。赤黒木のメンテナンス アルゴリズムでは、木のバランスを正しく保つために 7 つの異なる形状を想定または考慮する必要があります。
#バランスの取れた回転
赤黒ツリーには、ノードごとに 1 つのバランス メタデータ ビット (色) が必要です。一方、AA ツリーの各ノードには、整数「レベル」の形式で O(log(log(N))) 個のメタデータ ビットが必要です。次の不変式が AA ツリーに適用されます:
- 各リーフ ノードのレベルは 1 とみなされます。
- 左の各子ノードのレベルは、親ノードより 1 低くなります。
- 右の各子ノードのレベルは、その親ノードと同じか 1 つ低くなります。
- 各右孫ノードのレベルは、その祖父母ノードのレベルよりも厳密に小さくなります。
- レベルが 1 より大きいすべてのノードには 2 つの子ノードがあります。
- AA ツリーのリバランスは、赤黒ツリーのリバランスよりもはるかに簡単です。
AA ツリーでは、バランスを回復するために必要な操作は 2 つだけです。「スキュー」と「スプリット」です。スキューは右回転として扱われ、左の水平リンクで構成されるサブツリーが右の水平リンクに置き換えられます。分割の場合、左回転してレベルを上げ、連続性の低い 2 つの右水平リンクを含むサブツリーを 2 つ以上の連続する右水平リンクに置き換えます。以下では、「スキュー」と「スプリット」の 2 つの操作について説明します。
関数スキューの定義は次のとおりです:
input: An AA tree that needs to be rebalanced is represented by a node, t. output: The rebalanced AA tree is represented by another node. if nil(t) then return nil else if nil(left(t)) then return t else if level(left(t)) == level(t) then Exchange the pointers of horizontal left links. l = left(t) left(t) := right(l) right(l) := t return l else return t end if end function
は:
input: An AA tree that needs to be rebalanced is represented by a node, t. output: The rebalanced AA tree is represented by another node. if nil(t) then return nil else if nil(right(t)) or nil(right(right(t))) then return t else if level(t) == level(right(right(t))) then We have two horizontal right links. The middle node is taken, elevate it, and return it. r = right(t) right(t) := left(r) left(r) := t level(r) := level(r) + 1 return r else return t end if end function
split-# です##
以上がC/C++ の AA ツリーとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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