2 つのハッシュ テーブル コレクションをマージする C# プログラム
C# のハッシュ テーブル コレクションには、キーと値のペアが格納されます。コレクション内の各要素または項目はキーと値のペアです。つまり、コレクションは 2 要素のコレクションです。キーは、ハッシュ テーブル内の要素にアクセスするために使用される一意の空ではないキーです。
ハッシュ テーブル コレクションは不変であり、重複した要素を持つことはできません。これは、キーと値の組み合わせが一意である必要があることを意味します。ただし、これらの値は空にすることも、繰り返すこともできます。 .Net Framework には、ハッシュ テーブル コレクションを実装するための HashTable クラスが用意されており、追加のコーディングなしでハッシュ テーブルを実装するために必要な機能が含まれています。
ハッシュ テーブル コレクション内の各要素は、key 要素と value 要素という 2 つのプロパティを持つ DictionaryEntry オブジェクトです。要素がハッシュ テーブルに追加されると、ハッシュ コードが自動的に生成されます。このハッシュ コードは内部にあり、隠されています。ハッシュ テーブル コレクション内の要素は、非表示のハッシュ コードによって順序付けされます。したがって、ハッシュ テーブルの要素はランダムに選択されたものとみなされます。
ハッシュ テーブル コレクションについて簡単に説明した後、2 つのハッシュ テーブル コレクションをマージする方法を見てみましょう。
2 つのハッシュ テーブル コレクションをマージするにはどうすればよいですか?
Hashtable クラスは System によって提供されます。コレクション名前空間には、ハッシュ テーブル オブジェクトを構築し、要素の追加/削除、要素数のカウントなどの操作を実行するために使用できる基本クラス ライブラリのみが含まれています。 2 つのハッシュ テーブルを結合するために使用できるメソッド/関数は提供されていません。
2 つのハッシュ テーブルをマージする独自の方法を設計する必要があります。ハッシュ テーブルの容量またはサイズは、ハッシュ テーブルが保持する要素の数であることがわかっています。要素がハッシュ テーブルに挿入されると、再割り当てを通じてハッシュ テーブルのサイズが自動的に増加します。
したがって、2 つのハッシュ テーブルをマージするときは、一方のハッシュ テーブルの要素をもう一方のハッシュ テーブルに追加します。要素を追加すると、このハッシュ テーブルのサイズがそれに応じて調整されます。
###方法###- 2 つのハッシュ テーブル オブジェクトを作成します。
-
-
リーリー
ここには、indianNumberSystem と langCodes という 2 つのハッシュ テーブルがあります。ハッシュ テーブル indianNumberSystem には次のデータがあります。
1
10 |
######"十"######
|
「百」 |
|
######"千"######
|
ハッシュ テーブル langCodes には次のデータがあります。
|
C | 「シープラスプラス」 |
# ######"Cシャープ"######
| 「Java」
|
| 「パール」
|
出力 | 最後に、結合されたテーブルを表示します。
リーリー
生成された出力から、両方のテーブルが正しくマージされていることがわかります。 ######例### 次に、別の例、以下に示す C# プログラムについて考えてみましょう。 |
リーリー
1 ######"1つ"###### |
3 ######"三つ######
4 ######"四"######
出力ご覧のとおり、ハッシュ テーブル indianNumberSystem と NumberNames には共通のデータがあります。次に、このプログラムを実行して、マージがどのように行われるかを確認してみましょう。 | リーリー上記の出力からわかるように、NumberNames のデータ要素 (key=1) は indianNumberSystem ハッシュ テーブルに追加されません。重複が認められていないためです。 ###結論は### したがって、1 つのハッシュ テーブルのデータを別のハッシュ テーブル コレクションにコピーまたは追加することで、2 つのハッシュ テーブル コレクションをマージできます。両方のハッシュ テーブルに共通のキーが存在する場合、重複キーは追加されません。ただし、プログラマーは、ハッシュ テーブルにデータを追加するときに、誤ってデータを追加して予期しない結果が生じることを避けるために必ず確認する必要があります。 |
以上が2 つのハッシュ テーブル コレクションをマージする C# プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
