映画祭の参加者がフルで鑑賞できる映画の数を計算する C++ プログラム
さまざまな国のさまざまな映画を上映する映画祭があるとします。ここで、参加者は重複しない映画をできるだけ多く鑑賞したいと考えており、私たちは参加者が参加できる映画の数を把握できるように支援する必要があります。
次のメンバーを含む構造 Movie があります:
- 映画の開始時間。
- 映画の長さ。
- 映画の終了時刻。
次のメンバーで構成されたフェスティバルという構造もあります:
- フェスティバルの映画の数。
- サイズがフェスティバル内の映画の数と同じであるタイプ Movie の配列。
Festival オブジェクトを作成して初期化する必要があります。このオブジェクトには 2 つの配列 'timeBegin' と 'duration' が含まれており、それぞれ複数の映画の開始時刻と継続時間が含まれます。整数 n はムービーの総数を表し、オブジェクトの初期化にも使用されます。さらに、このオブジェクトを使用して、参加者がフルで視聴できる映画の数を計算します。
入力が timeBegin = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8}、duration = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3} の場合、n = 7の場合、出力は 4
になります。参加者はフェスティバルで 4 本の映画を完全に視聴できます。
この問題を解決するには、次の手順に従います。
- 構造ムービー {
- 3 つのメンバー変数 timeBegin、duration、timeEnd を定義します。
- オーバーロードされた演算子 '
- Return timeEnd
- メンバ変数 count
- ムービー タイプの項目を含む配列を定義します。
- 初期化 i := 0 の場合、i
- temp := timeBegin
- temp := timeBegin[i]
- temp period := due[i]
- timeEnd of temp := timeBegin[i]duration[i]
- filmFestival のムービー配列に temp を挿入します
- filmFestival に戻る
- timeEnd := -1
- 初期化 i := 0 の場合、i がカウントされたら、更新 (i を 1 ずつ増やす) して、次の操作を実行します。
- If timeBegin ofフェスの映画[i] >= timeEnd、次の操作を実行します:
- (解像度を1増やす)
- timeEnd := フェスの映画[i]のtimeEnd
- timeEnd := フェスの映画[i]のtimeEnd
- 例
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct Movie { int timeBegin, duration, timeEnd; bool operator<(const Movie& another) const { return timeEnd < another.timeEnd; } }; struct Festival { int count; vector<Movie> movies; }; Festival* initialize(int timeBegin[], int duration[], int count) { Festival* filmFestival = new Festival; filmFestival->count = count; for (int i = 0; i < count; i++) { Movie temp; temp.timeBegin = timeBegin[i]; temp.duration = duration[i]; temp.timeEnd = timeBegin[i] + duration[i]; filmFestival->movies.push_back(temp); } return filmFestival; } int solve(Festival* fest) { int res = 0; sort(fest->movies.begin(), fest->movies.end()); int timeEnd = -1; for (int i = 0; i < fest->count; i++) { if (fest->movies[i].timeBegin >= timeEnd) { res++; timeEnd = fest->movies[i].timeEnd; } } return res; } int main(int argc, char *argv[]) { int timeBegin[] = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8}; int duration[] = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3}; Festival * fest; fest = initialize(timeBegin,duration, 7); cout << solve(fest) << endl; return 0; }
入力
int timeBegin[] = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8}; int duration[] = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3}; Festival * fest; fest = initialize(timeBegin,duration, 7);
出力
4
以上が映画祭の参加者がフルで鑑賞できる映画の数を計算する C++ プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語マルチスレッドプログラミングガイド:スレッドの作成:pthread_create()関数を使用して、スレッドID、プロパティ、およびスレッド関数を指定します。スレッドの同期:ミューテックス、セマフォ、および条件付き変数を介したデータ競争を防ぎます。実用的なケース:マルチスレッドを使用してフィボナッチ数を計算し、複数のスレッドにタスクを割り当て、結果を同期させます。トラブルシューティング:プログラムのクラッシュ、スレッドの停止応答、パフォーマンスボトルネックなどの問題を解決します。

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

Cのカウントダウンを出力する方法は?回答:ループステートメントを使用します。手順:1。変数nを定義し、カウントダウン数を出力に保存します。 2。whileループを使用して、nが1未満になるまでnを連続的に印刷します。 3。ループ本体で、nの値を印刷します。 4。ループの端で、n x 1を減算して、次の小さな相互に出力します。
