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Workerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法

Sep 09, 2023 pm 01:18 PM
workerman クロスプラットフォーム オンラインチャット

Workerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法

Workerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法

はじめに:
インターネットの発展に伴い、オンライン チャット アプリケーションは人々の日常生活や仕事に欠かせないもの。 Workerman フレームワークを使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装すると、さまざまなプラットフォームに適切に適応し、より良いユーザー エクスペリエンスを提供できるようになります。この記事では、Workerman フレームワークを使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを構築する方法を紹介し、対応するコード例を示します。

1. Workerman の概要
Workerman は、ネットワーク アプリケーションを迅速に構築するために使用される、オープン ソースの高性能 PHP ソケット通信エンジンです。イベント駆動型のノンブロッキング I/O モデルに基づいており、高い同時処理をサポートします。 Workerman は、独立した TCP/UDP サーバーとして、または従来の LAMP (Linux Apache Mysql PHP) 環境で実行する PHP ソケット拡張機能として使用できます。

2. 環境の準備
始める前に、PHP をサポートする環境を準備し、Workerman フレームワークをインストールする必要があります。 Workerman は次のコマンドでインストールできます:

composer require workerman/workerman
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3. サーバーの作成
まず、クライアント接続とメッセージを受信して​​処理するチャット サーバーを作成する必要があります。以下は簡単なサーバーの例です:

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

// 客户端连接时触发
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 客户端断开连接时触发
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 客户端发送消息时触发
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: " . $data . "
";

    // 将消息广播给所有在线客户端
    foreach ($worker->connections as $clientConnection) {
        $clientConnection->send($data);
    }
};

Worker::runAll();
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上記のコードは、WebSocket プロトコルに基づいてローカル ポート 8000 をリッスンするサーバーを作成します。新しいクライアントが接続すると「新しい接続」と表示され、クライアントが切断すると「接続が閉じられました」と表示され、クライアントがメッセージを送信すると、メッセージはすべてのオンライン クライアントにブロードキャストされます。

4. クライアントの作成
次に、チャット クライアントを作成し、サーバーに接続し、メッセージの送受信機能を実装する必要があります。以下は簡単なクライアントの例です:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Chat</title>
    <style>
        #messages {
            width: 400px;
            height: 300px;
            border: 1px solid #000;
            overflow: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="messages"></div>
    <form id="message-form">
        <input type="text" id="message-input" autocomplete="off" placeholder="Type a message">
        <button type="submit">Send</button>
    </form>

    <script>
        var socket = new WebSocket('ws://localhost:8000');

        socket.onopen = function() {
            console.log('Connected to the server');
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            var messages = document.getElementById('messages');
            messages.innerHTML += '<div>' + event.data + '</div>';
        };

        document.getElementById('message-form').addEventListener('submit', function(event) {
            event.preventDefault();

            var messageInput = document.getElementById('message-input');
            var message = messageInput.value;

            socket.send(message);

            messageInput.value = '';
        });
    </script>
</body>
</html>
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上記のコードは、WebSocket プロトコルに基づいてクライアントを作成します。サーバーから送信されたメッセージを受信すると、メッセージがページに表示され、フォームが送信されると、 , 入力したメッセージをサーバーに送信します。

5. アプリケーションを実行します
まず、チャット サーバーを実行し、ターミナルで次のコマンドを実行します:

php server.php start
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次に、ブラウザ ウィンドウを開いてクライアント ページにアクセスします。メッセージを入力し、「送信」ボタンをクリックするだけで送信できます。送信されたメッセージは他のクライアントからも見ることができます。

6. 概要
上記の手順により、Workerman フレームワークを使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを作成することができました。このアプリはさまざまなプラットフォームで使用でき、優れたユーザー エクスペリエンスを提供します。 Workerman フレームワークの高いパフォーマンスにより、多数の同時接続を処理し、安定した信頼性の高いサービスを提供できます。

この記事は読者の参考のために簡単な例を提供しており、実際のニーズに応じて拡張できます。この記事を読むことで、読者が Workerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法をよりよく理解できることを願っています。

以上がWorkerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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