記述された操作を実行した後の、長さ 1 ~ N の各プレフィックス内の各小文字の数
この問題では、各文字列プレフィックスに対して指定された操作を実行する必要があります。最後に、各文字の頻度をカウントする必要があります。
貪欲アルゴリズムを使用して、この問題を解決できます。長さ K の各プレフィックスを取得し、指定された条件に従ってその文字を更新する必要があります。マップを使用して、最終的な文字列内の文字の頻度を計算できます。
問題文 - N 個の小文字のアルファベットを含む文字列 tr が与えられています。さらに、合計 26 個の要素を含むマッピング リストが与えられます。各要素は、その値に基づいて小文字にマップされます。たとえば、mapping[0] は「a」にマップされ、mapping[1] は「b」にマップされ、mapping[25] は「z」にマップされます。さらに、マップされた配列には 1 または -1 が含まれます。
次のことを行う必要があります。
長さ K のプレフィックスから最大文字数を取得し、「マッピング」配列からマッピング値を取得します。
マップされた値が 1 の場合、すべてのプレフィックス要素を 1 ずつ増やします。
マップされた値が -1 の場合、すべてのプレフィックス要素を 1 ずつ減分します。
ここで、要素の追加とは、「a」 -> 「b」、「b」 -> 「c」、… 「z」 -> 「a」を意味します。
要素の減少は、「a」->「z」、「b」->「a」、…を意味します。 「z」→「y」。
長さ 1
例例
######入力###### リーリー ######出力###### リーリーイラスト
長さ 1 のプレフィックスでは、最大の文字は「p」で、-1 にマップされます。したがって、更新された文字列は「orogress」になります。
長さ 2 のプレフィックスでは、最大文字は「r」で、マッピングは -1 です。したがって、更新された文字列は「nqogress」になります。
長さ 3 のプレフィックスでは、最大の文字は「q」で、マッピング値は 1 です。したがって、更新された文字列は「orpgress」になります。
すべての作業が完了すると、最終的な文字列は「pqmfpdqr」になります。これには、「f」が 1 つ、「p」が 2 つ、「q」が 2 つ、「m」が 1 つ、「d」が 1 つ含まれます「だ」「る」。出力では、結果の文字列内の各文字の頻度を出力します。
- ######入力###### リーリー ######出力###### リーリー 説明 - すべての操作を実行すると、最終的な文字列は「ac」となり、各文字の頻度が出力されます。
-
方法 1
このメソッドでは、文字列を反復処理し、インデックス P に等しい K の値を取得します。その後、長さが P に等しいプレフィックスを取得し、最大の文字を見つけて、マップされた値を取得し、それに応じてすべてのプレフィックス文字を更新します。
ステップ 1 - 「max_char」変数を定義して、指定されたプレフィックスの最大文字数を保存します。
ステップ 2 - 同様に、最終的な文字列内の各文字の頻度を保存するために、長さ 26 のリストをゼロで初期化します。
ステップ 3- 文字列のループを開始し、ループ内で「max_char」変数を 96 で初期化します。
ステップ 4- ネストされたループを使用して、長さ p の接頭辞から最大の文字を見つけます。
ステップ 5- max_char のマップされた値を追加して、プレフィックスの各文字を更新します。
ステップ 7- 更新された文字が「a」より小さい場合は、「z」に更新します。
ステップ 8- 更新された文字が「z」より大きい場合は、「a」に更新します。
ステップ 9- 最後に、更新された文字列をループして、各文字の頻度をリストに保存します。
ステップ 10- 文字の頻度を出力します。 ###例### リーリー ###出力### リーリー
時間計算量- 文字列を走査するために 2 つのネストされたループを使用するため、O(N*N)。
空間複雑度- O(1)。文字の頻度を保存するために定数空間を使用するためです。 ###結論は### 入力文字列に対して指定された操作を実行し、更新された文字列の文字頻度を出力に出力します。プログラマは、リストを使用する代わりに C のマップを使用して文字の頻度を保存することもできます。さらに練習するために、プログラマは、更新された文字列内の各文字の累積頻度を出力してみることができます。
以上が記述された操作を実行した後の、長さ 1 ~ N の各プレフィックス内の各小文字の数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

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CとC#には類似点がありますが、それらは完全に異なります。Cはプロセス指向の手動メモリ管理、およびシステムプログラミングに使用されるプラットフォーム依存言語です。 C#は、デスクトップ、Webアプリケーション、ゲーム開発に使用されるオブジェクト指向のガベージコレクション、およびプラットフォーム非依存言語です。
