パブリッシャー Humble は、公開されたゲームでの AI の使用を制限する可能性があります
パブリッシャーの Humble Games は現在、ゲームで AI テクノロジーを使用することで生じる可能性のある法的問題への警戒を強めています。 Game Developer とのインタビューで、Humble の執行副社長兼ゼネラルマネージャーの Alan Patmore 氏は、同社が現在、このテクノロジーの著作権問題を回避することに一層慎重になっていると説明しました。
パットモア氏は次のように述べています。「開発者が使用しているツールをどのように評価するかを考えて、『ツールがデータを取り出した後、突然大規模なデータが取り出される』という状況に陥らないようにすることもその一環だと思います」多くの開発者が自分のゲームにそれを持っていません。リソースの状況に応じた権利を使用してください。」
さらに同幹部は、AI ツールはゲーム開発の所有権に関する疑問を引き起こす可能性があるため、人々は慎重になるべきだと付け加えた。
数か月前、現在最大の PC オンライン デジタル小売プラットフォームである Steam も、AI によって生成されたコンテンツを現在のプラットフォームのレビュー ポリシーに統合することに尽力すると発表しました。
AI ツールを使用してゲームを開発する際の現在の最大の問題は、主に使用されるリソースの著作権所有権を中心に展開しています。これは、AI が何もないところから何かを生み出すのではなく、多くの既存のリソースを統合するためです。 AI の利用を進める計画を発表した際、ユービーアイソフトとエンジン開発者のユニティの両方が、自社のライブラリには自社が所有または権利を購入したコンテンツが含まれると述べたのはこのためです。
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