ホームページ テクノロジー周辺機器 IT業界 IDC: 大学生は 2027 年に 800 万台以上の PC 販売に貢献し、5 年間の複合成長率は 5.5% に達すると予想されます

IDC: 大学生は 2027 年に 800 万台以上の PC 販売に貢献し、5 年間の複合成長率は 5.5% に達すると予想されます

Sep 18, 2023 am 08:49 AM
idc マーケティング

本サイトの9月14日のニュースによると、分析機関IDCは本日、公式公開アカウント「IDCコンサルティング」に「サマープロモーションの影響で、マルチ端末デバイスが3大大学生活と密接に融合している」という記事を公開した。新しいトレンドになりつつある」と は、夏のプロモーションの主な対象者として大学生が低迷する端末消費者市場に新たな活力を注入することが期待されており、より多くのハードウェア メーカー、ソフトウェアおよびサービス プロバイダーの参加を促すことになると考えています。ターミナル市場のエコロジカルな建設を共同で豊かにします。

IDC は、大学生グループは規模が大きいだけでなく、多様な環境で PC を使用し続ける必要があるため、大学生グループが「PC 消費者市場の持続可能な発展をリードできる」と主張しています。これは、ユーザーの購入が PC 消費者市場の長期的な安定に重要な役割を果たしていることを意味します。

当サイトは、公式に公開されたデータから、

2027年までにPC消費者市場における800万台以上の需要が大学生によるものとなり、消費者市場全体の32.8%を占めることを知りました。 IDC は、この市場の複合成長率は今後 5 年間で 5.5% に達すると予測しています。

さらに、「大学生は技術トレンドや新製品に対してより敏感であるため、メーカーは継続的に製品を改良し、性能を向上させ、機能を充実させ、より高品質の製品を他の消費者に提供するよう促されます。」これにより、市場の競争力が高まるだけでなく、市場の長期的かつ安定した発展が保証されます。」

IDC:2027 年大学生群体将贡献超 800 万台 PC 销量,5 年复合增长率有望达到 5.5%
▲ 画像出典 IDC Consulting 公式パブリック アカウント
IDC も現在の電子商取引の状況を調査し、「##」と考えました。 # インスタント小売と短期レンタルが消費者向け端末の夏のセールの新たなトレンドとなっている

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端末機器の多様化に伴い、さまざまな端末機器メーカーが学校内で力を発揮することができます大手メーカーはグループのニーズを満たすために、学習、ソーシャルネットワーキング、エンターテイメント、健康などのシーンに合わせて多様な端末機器を統合し、夏のプロモーションと教育向けの特別な製品やサービスを組み合わせています。消費者の選択肢を豊かにする

一級都市や二級都市では、インスタント小売が若者や学生の親の注目を集めています。 。 Meituan、Ele.me、Suning.com、JD.com などのプラットフォームはこの夏、多大な競争のパターンを形成し、多大な努力を払ってきました。配信」は、学生を引き付けるための大手プラットフォームのオフラインチャネルとなっています 保護者との重要な戦場

そして、夏には短期レンタルも活発になります。サードパーティのプラットフォームや公式の自主運営ストアは、夏休み中の若者向けにさまざまな商品の組み合わせや料金プランを発売し、「夏割引」や「新しいマシンを1元でレンタルする」などのマーケティング手法により、一定の購買意欲を促進しました。その他、ゲームノート、薄型軽量ノート、ゲーム機 夏休みに向けてエンターテインメント端末の人気が高まるのが待ち遠しい。

IDC:2027 年大学生群体将贡献超 800 万台 PC 销量,5 年复合增长率有望达到 5.5%▲ 画像ソース IDC Consulting 公式パブリック アカウント
IDC は、スマート ライフをスマート ターミナルの使用に関する一連のシナリオに分割しています:

教育学習シナリオ: PC、タブレット、携帯電話を電子ノート、コース、宿題、試験日、リマインダーに使用してマルチタスクを実現し、時間管理を改善します。能力。遠隔学習を導入し、オンライン学習プラットフォームや学習分析ツールを通じてパーソナライズされた学習提案を取得し、クラウド ストレージを使用して学習教材を簡単に保存および共有し、クラスメートと協力してプロジェクトを完了します。
  • レジャーおよびエンターテイメントのシナリオ: PC、タブレット、携帯電話、スマート スピーカー、ゲーム機、スマート TV は、ゲーム、エンターテイメント アプリケーション、ストリーミング サービス、音楽再生、インタラクティブ エンターテイメントで使用されます。 。シーンを設定することで、映画やゲーム、2次元をテーマにしたパーティーなど、多彩なエンターテインメントシーンを演出できます。仮想現実デバイスは没入型のゲームとエクスペリエンスを提供し、拡張現実デバイスは仮想要素を現実世界と組み合わせてユニークなエンターテイメント体験を作成します
  • スポーツと健康のシナリオ: 携帯電話、タブレット、スマート ブレスレット、スマート ウォッチ、体脂肪計を使用して、心拍数モニタリング、睡眠分析などの個人の健康データを追跡し、ユーザーに通知リマインダーを送信できます。インテリジェント端末製品は、スポーツと健康のアプリケーションを組み合わせて、健康データの保存と分析、食事の追跡、社会的交流の実施、体重と体脂肪量の記録、フィットネスと減量計画のサポートにより、ユーザーへの運動計画とガイダンスを策定します。拡張現実/仮想現実機器を使用すると、仮想フィットネスを実現し、仮想ジム、没入型トレーニングとエンターテイメントを提供し、ユーザーの運動への関心を刺激することができます。
  • したがって、IDC は次のように考えています。その中でも、教育、学習、レジャーと娯楽、スポーツと健康は大学生の生活において重要な役割を果たしており、大学生の成長と幸福に大きな影響を与えます。

E コマースのサマー プロモーションに関しては、 「オンライン モールやメーカーのオンライン直販店は学生 ID を通じて会員を認証できる」ため、「このモデルによりサマー プロモーションの変換効率が向上します」

さらに、Xiaohongshu や Bilibili などのビデオ Web サイトは、製品の詳細、パラメーター評価、ハードウェア ベンチマーク、ソフトウェアの相互接続などを組み合わせて、購入前に消費者により没入型の製品体験を提供し、新しい販売のクローズド ループを形成します。

ただし、従来のオフライン チャネルに関しては、依然として大学入学試験と夏休みをマーケティングに利用しており、 学生や受験者には比較的大幅な購入割引を提供しています。従来のオフライン チャネルは依然としてオンライン チャネルから転用されるという問題に直面しているため、価格を大幅に下げるかオンライン プラットフォームに参加してトラフィックを転用する必要があります

元の意味を変更しないようにするには、コンテンツを中国語に書き直す必要があります。

  • 夏のプロモーションに押されて、マルチターミナル3大デバイスの人気が高まっている 大学生活と密接に融合したシーンが新たなトレンドとなっている

#広告文: 記事内に含まれる外部ジャンプリンク(含むがこれらに限定されない)ハイパーリンク、QR コード、パスワードなど) は、より多くの情報を伝え、選択時間を節約するために使用されます。結果は、当初の意図を変更しないだけです。内容は中国語に書き直す必要があります。このサイトのすべての記事には、この声明が含まれています。

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