ホームページ > ウェブフロントエンド > H5 チュートリアル > HTML5 は WeChat マスターベーション game_html5 チュートリアル スキルを実装します

HTML5 は WeChat マスターベーション game_html5 チュートリアル スキルを実装します

WBOY
リリース: 2016-05-16 15:48:21
オリジナル
1723 人が閲覧しました

html5 は WeChat のオナニー ゲームを実装します。このミニ ゲームを使用して HTML5 を学習します。

コードをコピーします
コードは次のとおりです:

// JavaScript ドキュメント
var c = document.getElementById("dotu");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);

var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");

// ゲームの時間を記録するために使用され、後ろに行くほど早くなります
var time1 = 0;
var time2 = 80;

// ポイント
var jifen = 0;

関数 getSudu(){
var 数値 = parseInt(Math.random()*10);
if(数値 < 5 && 数値 > 0){
数値を返す;
}
return 1;
}
//航空機オブジェクト
関数 flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//ランダム X
this.x = parseInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// 負けた
this.hit = 0;
// 死ぬかどうか
this.over = 0;

this.width = ewidth;
this.height = eheight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}

//航空機を取得
function getFlivver(type){
switch(type){
case 1 :
return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());
ケース 2:
return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
ケース 3:
return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu());
}
}
関数カートリッジ(x,y){
this.x = x;
this .y = y;
}

function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html('あなた') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('クソ野郎').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('お前はクソだ
' ジフェン 'フェン') .hide().fadeIn();
});
});
}

(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// 小型航空機の保存に使用されます
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Bullets
var カートリッジ = new Array();
var CartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');

var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){

dotu.setTimes();
// 背景を設定
dotu.setBg() ;
// 小さな飛行機をセットアップします
dotu.setFlivver();
// 自分自身を描きます
dotu.setMe();
// 箇条書き
dotu.cartridge() ;


cxt.font = "italic 20px Microsoft Yahei";
cxt.ストロークText("Points:" jifen, 10, 30);

$('#fjs ').html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" time2 " ミリ秒") ;
}

dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 100 秒で 1 ギア
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20;
}

/**
* 動く背景を設定します
*/
dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
}
// キャンバスの背景
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}

dotu.setFlivver = 関数( ){
// 航空機を生成
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1) ) );
}

}

for(a in flivver){



flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// 画面を越える場合は小さい平面を削除
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// 小さな飛行機をキャンバスに描画します


// 小さな飛行機は死にます
if(flivver[a].over > 0){
flivver[a] ] .over --;

if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,40,43);
}else{
flivver. splice (a, 1);
}



}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a] ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// あなたが死んでいるかどうかを判断します
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a] ].幅 20) && (me.x) <(flivver[a].x flivver[a].width - 20) && (me.y) < (flivver[a].y flivver[a].height 20) && (me.y 72) > (flivver[a].y - 20)){
ゲームオーバー();
}

if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}

}
}

// 自分の距離を更新
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}

// ブレットメソッドを更新します
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
Cartridges.push(new Cartridge(me.x 30,me.y));
}

for(i in Cartridges){
// OBJ が一番上に達したら削除
if(カートリッジ[i].y カートリッジ.splice(i, 1);
continue;
}


カートリッジ[i].y -= 20;
// 小さな飛行機をキャンバスに描画します
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17​​);

// 弾が機体に命中した時の状況
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if(カートリッジ[i].x > flivver[j].x && カートリッジ[i].x < flivver[j].x flivver[j].y > && カートリッジ [i].y -flivver[j].height < flivver[j].y){

flivver[j].hit = 10;
$('#isdz')。 html( '数字をヒット' j);

if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// 弾丸が消える
Cartries.splice(i, 1);
Break;
}
}
}
}

// マウス イベントをバインド
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});

fps = setInterval(dotu.update, 1000/100)
}(cxt)); 🎜 >

function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}

/ /setInterval(h.update, 1000/65);


コードをコピーしますコードは次のとおりです:


http://www.w3 .org/1999/xhtml">

;
打飞机 - 多途


関連ラベル:
ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート