Unity の新しいポリシーはゲーム業界に衝撃を与え、アップデートは間もなくリリースされます
9 月 18 日のニュースによると、コミュニティやゲーム開発者からの広範な懸念と議論に直面した後、Unity は最新の課金ポリシーに対応しました。同社は「火曜日に発表した充電方針により混乱と不安を引き起こしたことを深く遺憾に思う。すべての当事者の声に積極的に耳を傾け、チームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーと綿密な会話を行い、全力で取り組んでいる」と述べた。方針の見直しを改善します。 Unity はコミュニティの懸念に対処するために、数日中に最新情報を共有する予定です。
以前のレポートによると、Unity は「Unity 課金モデルとサポート サービスの更新」で、2024 年 1 月 1 日から、ゲームのインストール数に基づいて新しい Unity ランタイム料金が導入されると発表しました。ダウンロードあたりの最小価格は 0.005 ドル、最大価格は 0.20 ドルです。さらに、Unity は今年 11 月に、既存のサブスクリプション プランに基づいて、クラウド ストレージ、Unity DevOps ツール、ローカルで実行される AI モデルなどのツールとサービスを無料で追加する予定です。
編集者の理解によると、Unity は、ランニングフィーを支払う必要があるゲームは 2 つの条件を同時に満たさなければならないと明確に述べています。それは、過去 12 か月間のゲームの収益が最低収益基準を超えていること、およびインストール数が最低収益基準を超えていることです。ゲームのライフサイクルも最小要件を超えています。課金基準に従って、一定の収益レベルとインストール数に達したゲームのみがランニング料金を支払う必要があります 大手ゲーム開発者からの批判に直面した後、Unity はいくつかのポリシーの詳細を明確にしました。たとえば、ゲーム トライアル デモのダウンロードは、デモがゲーム全体のダウンロードの一部として含まれていない限り、実行料金にはカウントされません。さらに、Unity は、慈善活動のために提供されたゲームや慈善活動に組み込まれたゲームは手数料を免除される一方、Xbox のようなゲームは手数料を免除されると述べました。
Game Pass などのサブスクリプション サービスのゲームは、ゲーム開発者ではなく、サービス プロバイダーに料金を請求します。
Unity の回答は、彼らが進化し続ける製品の魅力を維持するために、コミュニティや開発者のニーズと収益性のバランスを積極的に追求していることを示しています。ただし、具体的なポリシーの変更はまだ明らかにされていないため、Unity 関係者がすべての関係者のニーズを満たすためにポリシーをどのように調整するかを理解するために、さらなる詳細が発表されるのを待ちます。あなたが Unity ユーザーまたは開発者の場合は、最新の開発に引き続き注意を払い、関連するディスカッションに積極的に参加して、あなたの権利と利益が十分に考慮されていることを確認することをお勧めします
以上がUnity の新しいポリシーはゲーム業界に衝撃を与え、アップデートは間もなくリリースされますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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