このサイトの 9 月 13 日のニュースによると、ゲーム エンジン開発者 Unity は最近、開発者に「ランニング フィー」を請求することを決定しました。このサイトは本日、ゲームが特定の収益しきい値またはインストール数しきい値に達すると、Unity が請求することを報告しました。ダウンロード数に基づく「ランニング料金」。サブスクリプション レベルと地域によって異なる料金がかかります。最低額はダウンロードあたり 0.005 米ドル (このサイトの注: 現在約 0.0365 元)、最高額は 0.2 米ドル (現在約1.46元)。
この決定は、人気ゲーム「Among Us」の開発者である Innersloth や開発者の Aggro Crab を含む多くの開発者の不満を引き起こしました。両社は、自社のゲームだけでなく他の多くの開発者のゲームも Xbox Game Pass に登場するとして、この決定を公に批判しました。これらのゲームのダウンロードは追加の収益を生むものではないが、Unity はダウンロード数に基づいて課金されることになるが、Innersloth 氏は「これは我々に損害を与えるだけでなく、あらゆる予算や規模のゲームにも損害を与えるだろう。」と述べた。 Innersloth 氏は次のように述べています。「これは私たちだけでなく、あらゆる予算や規模の他のゲーム スタジオにも損害を与えることになるでしょう。」
現在 Unity の幹部である Marc Whitten 氏は、この物議を醸した事件に関して海外メディア Axios に次のように答えています:
Unity 社の実際のインストールには最初のインストールのみが課金されますが、その他のインストールには課金されます。同じユーザーが別のデバイス (PC と Steam Deck など) にゲームをインストールした場合でも、TOLL としてカウントされます。の料金が請求されます。料金
を差し引いた料金は無料となります。
現在、多くの開発者がXbox Game Passなどのサブスクリプションシステムに懸念を抱いています。 Whitten 氏は、サービス内のゲームの課金方法について、開発者には課金されません。Unity はパブリッシャーに課金する予定であると明言しました。 たとえば、Xbox Game Pass の場合、課金されるのは Microsoft です。 Whitten の見積もりによると、ゲームが到達する必要があるダウンロードと収益のしきい値を考慮すると、「ランニング料金」を支払う必要があるのは Unity 開発者の約 10% だけです。元の意味を中国語に書き直す必要がありました。元の文は表示する必要はありません
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以上がUnityがこの論争に正式に返答:初回申請料のみが請求され、チャリティーゲームは無料となるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。