MicrosoftのXboxクラウドゲームコンソール:FTC文書でJoy-Conコントローラーの開発プロセスが明らかに

王林
リリース: 2023-09-20 15:37:01
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9 月 20 日のニュース、市場調査機関 IDC が発表した最新データによると、世界の拡張現実および仮想現実 (AR/VR) ヘッドセット市場は、2023 年の第 2 四半期も引き続き課題に直面しており、出荷台数は年々驚くほど減少しています。前年比44.6%。これは4四半期連続の市場下落であり、業界の将来に対する懸念が高まっている。

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#IDC アナリストは、AR/VR ヘッドディスプレイ市場の衰退には複数の要因が影響していると指摘しました。まず、世界経済に対する下押し圧力により、特に高価なヘッドマウントディスプレイ製品に対する消費者の購買意欲が抑制されています。さらに、人気の Quest 2 ヘッドセットの価格上昇も市場の需要に影響を及ぼし、より多くの潜在的な消費者を落胆させています。同時に、一部のサプライヤーのハードウェア老朽化の問題が製品の品質とパフォーマンスの低下につながり、市場の成長をさらに妨げています。

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編集者の理解によると, IDC は、2023 年の AR/VR ヘッドセットの年間出荷台数はわずか 850 万台にとどまると推定しており、かつての市場の高い成長率とは対照的です。しかし、市場全体の下落にもかかわらず、me#ta の市場リーダーとしての地位は変わらず、同社は当四半期中に市場シェアの 50.2% を占めました。

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しかし、私taも他の競合他社からのかなりの挑戦に直面しています。 Sony が市場シェア 27.1% で 2 位にランクされ、ByteDance も急速に台頭し、市場シェアの 9.6% を占めています。トップ 5 を締めくくるのは Xreal (旧 Nreal) と DPVR で、どちらもシェアは 2% 強です。これらの競合他社の台頭は、AR/VR ヘッドセット市場がより多様化し、競争が激化していることを示しています。将来的には、限られた市場シェアを争うために、さまざまなメーカーが革新と製品性能の向上を続ける必要があります。

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ソース:itbear.com
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