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Golang 開発: WebSocket に基づくリアルタイム データ プッシュ

WBOY
リリース: 2023-09-21 09:52:53
オリジナル
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Golang 開発: WebSocket に基づくリアルタイム データ プッシュ

Golang 開発: WebSocket に基づくリアルタイム データ プッシュ

要約: この記事では、Golang を使用して WebSocket に基づくリアルタイム データ プッシュ機能を開発する方法を紹介します。 。まず、WebSocket とは何か、およびリアルタイム データ プッシュに WebSocket を使用する必要がある理由について説明します。次に、Gorilla WebSocket ライブラリを使用してシンプルなリアルタイム データ プッシュ サーバーを開発する方法を示す Golang コード例をいくつか示します。

はじめに:
Web 開発では、リアルタイム データ プッシュ (リアルタイム ストリーミング) が非常に一般的な要件です。リアルタイム データ プッシュにより、アプリケーションはリアルタイムでクライアントにデータを送信し、クライアントはこのデータをリアルタイムで受信して表示できるようになります。従来の HTTP リクエスト/レスポンス モデルは、クライアントが最新のデータを取得するために頻繁にリクエストを行う必要があるため、リアルタイム データ プッシュには最適な選択ではありません。 WebSocket は、より効率的でリアルタイムのソリューションを提供します。

WebSocket とは何ですか?
WebSockets は、クライアントとサーバー間のリアルタイムの双方向通信のために HTML5 によって提供されるテクノロジです。これにより、クライアントが最初にリクエストを行うことなく、サーバーがアクティブにデータをクライアントにプッシュできるようになります。従来の HTTP リクエスト/レスポンス モデルと比較して、WebSocket には次の利点があります。

  1. クライアントとサーバー間の接続は永続的であり、頻繁に接続を確立および切断する必要がないため、時間を節約できます。ネットワークのオーバーヘッド。
  2. サーバーは、クライアントのリクエストを待たずに、アクティブにデータをクライアントにプッシュできます。
  3. クライアントとサーバー間の通信は全二重であり、データの送受信を同時に行うことができます。

Golang は、WebSocket のリアルタイム データ プッシュを実装します。
次のコード例は、Golang を使用して単純なリアルタイム データ プッシュ サーバーを開発する方法を示します。 Gorilla WebSocket ライブラリを使用して WebSocket 機能を実装します。

まず、Gorilla WebSocket ライブラリをプロジェクトに導入する必要があります:

go get github.com/gorilla/websocket
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次は、単純な Golang リアルタイム データ プッシュ サーバーのコード例です:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) // connected clients
var broadcast = make(chan Message)           // broadcast channel

// Message 接收和发送的数据结构体
type Message struct {
    Message string `json:"message"`
}

func main() {
    // 创建一个简单的文件服务器,用于向客户端提供Web页面
    fs := http.FileServer(http.Dir("public"))
    http.Handle("/", fs)

    // 注册处理函数
    http.HandleFunc("/ws", handleConnections)

    // 启动消息广播协程
    go handleMessages()

    // 启动服务器
    fmt.Println("Server started on http://localhost:8000")
    err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 升级HTTP连接为WebSockets
    ws, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 当前连接关闭时,从全局连接池中删除
    defer func() {
        delete(clients, ws)
        ws.Close()
    }()

    // 将新的客户端连接添加到全局连接池中
    clients[ws] = true

    for {
        var msg Message
        // 读取客户端发送的消息
        err := ws.ReadJSON(&msg)
        if err != nil {
            log.Printf("error: %v", err)
            delete(clients, ws)
            break
        }
        // 将收到的消息发送到广播频道
        broadcast <- msg
    }
}

func handleMessages() {
    for {
        // 从广播频道接收消息
        msg := <-broadcast
        // 向所有客户端发送消息
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(msg)
            if err != nil {
                log.Printf("error: %v", err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}
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上記のコード例では、まず、Web ページをクライアントに提供するための単純なファイル サーバーを作成しました。次に、新しいクライアント接続要求を処理するために、WebSocket 接続処理関数 handleConnections を定義しました。この関数では、クライアント接続をグローバル接続プールに追加し、クライアントから送信されたメッセージをループして読み取り、ブロードキャスト チャネルに送信します。

同時に、メッセージ ブロードキャスト関数 handleMessages も定義します。これは、ブロードキャスト チャネルからメッセージを受信し、接続されているすべてのクライアントにメッセージを送信するために使用されます。

最後に、http.HandleFunc 関数を呼び出してハンドラー関数を登録し、サーバーを起動しました。

結論:
この記事では、Golang を使用して WebSocket に基づくリアルタイム データ プッシュ機能を開発する方法を紹介します。 Gorilla WebSocket ライブラリを利用すると、シンプルなリアルタイム データ プッシュ サーバーを簡単に実装できます。 WebSocket を使用すると、リアルタイムのデータ送信を効果的に実現し、より優れたユーザー エクスペリエンスを提供できます。

付録:
完全なサンプル コードと関連リソースは、次のリポジトリにあります: [https://github.com/your-github-repository](https://github.com/) your-github-リポジトリ)。

以上がGolang 開発: WebSocket に基づくリアルタイム データ プッシュの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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