当サイトの9月4日のニュースによると、海外メディアgetnaviによると、角川は最近、 世界のゲーム市場が2022年に縮小することを示す最新データを提供する『ファミ通ゲーム白書2023』を発売したとのこと。しかし、中国本土と日本のゲーム市場の規模は比較的強いです。
▲ 画像出典 海外メディアgetnavi当サイトは公式公開データから2022年の世界ゲーム市場(PC含む)を調査しました。 (ゲーム機・モバイルゲーム)規模は268億500万円(現在約1兆3300億元)で、前年比7.0%減となった。アメリカ市場では、「インフレの加速」と「家庭需要」の反動の影響により、携帯電話、家電、パソコンの売上がいずれも10%以上減少し、その結果、売上高が減少したと考えられています。ヨーロッパとアメリカのプレーヤーの可処分所得。 しかし、アジアのゲーム市場への影響はそれほど大きくなく、日本の家庭用ゲーム市場と中国のPCゲーム市場は依然として好調です
で、関連産業を支えています。
▲ 画像出典 海外メディアgetnavi このうち、日本のゲーム市場規模は2021年比1.4%増加, 主に日本を中心にメーカーのゲーム作品が海外で人気を集めています。 2022年のゲーム機市場規模は2,098億円(前年比3.4%増)、PCゲーム市場規模は従来の1,313億円(当サイト注:現在約65億3,900万元)から1,892億円に拡大億円(現在約94億2,200万元)元)、43%増加しました。
#▲ 画像出典 海外メディア getnavi
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日本市場のプレイヤー数は 5,000 万台にとどまりましたが、この数は 2021 年の 5,535 万人から 2.4% 減少しました。 Nintendo Switchの自社ゲームが寄与する家庭用ゲームは前年比2.5%増の2,856万本となったが、これまで順調にユーザー数を伸ばしてきたアプリゲームは前年比7.4%減となった。 「疫病」の時代に大きな影響を受けた PC プレーヤーの数も減少しました (12.2%)。 広告文: 記事に含まれる外部ジャンプ リンク (ハイパーリンク、QR コード、パスワードなどを含むがこれらに限定されない) は、より多くの情報を伝え、選択時間を節約するために使用されます。結果は参考用です。 . サイト内のすべての記事にこの記述が含まれています。
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