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Golang と FFmpeg: ライブ ストリーミングの技術的実装

Sep 27, 2023 pm 12:28 PM
golang (ゴー言語) ffmpeg (オーディオおよびビデオ処理ツール)

Golang与FFmpeg: 实现直播推流的技术实现

Golang と FFmpeg: ライブ ストリーミングの技術的な実装には、特定のコード サンプルが必要です

はじめに:
近年、ライブ ブロードキャスト技術の急速な発展と普及により、 , ライブストリーミングはますます人気のあるメディア手法となっています。中でもライブ配信を実現する鍵となるのがリアルタイムストリーミング技術です。この記事では、プログラミング言語 Golang とマルチメディア処理ツール FFmpeg を使用してライブ ストリーミングの技術的実装を実現する方法を紹介し、関連するコード例をいくつか示します。

1. Golang と FFmpeg テクノロジの概要

1.1 Golang
Golang は、Google によって開発されたオープンソース プログラミング言語です。静的型、高効率、同時実行性のサポートなどの特徴を持ち、ネットワークプログラミング、マルチスレッド、サーバーサイド開発に適しています。

1.2 FFmpeg
FFmpeg は、オープンソースのマルチメディア処理ツールのセットです。さまざまなオーディオおよびビデオ形式のエンコード、デコード、トランスコード、ストリーミング メディア処理を処理できます。 FFmpeg ライブラリは、開発者がさまざまなオーディオおよびビデオ処理関数を使用できるようにする一連の API を提供します。

2. ライブ ストリーミングの技術的実装

2.1 概要
ライブ ストリーミングのプロセスは、オーディオ データとビデオ データの収集、データのエンコードと処理、データの受け渡しという 3 つのステップに簡単に分割できます。ネットワークはリアルタイムでデータを送信します。各ステップの実装については、以下で詳しく説明します。

2.2 オーディオ データとビデオ データを収集する
Golang では、サードパーティ ライブラリ goav を使用してオーディオ データとビデオ データを取得できます。 goav は、音声およびビデオ データの収集に使用できる FFmpeg をカプセル化する Golang ライブラリです。

まず、goav ライブラリをインストールする必要があります。ターミナルで go get giorgisio/goav を実行すると、ダウンロードしてインストールできます。

次は、goav を使用してオーディオ データとビデオ データを取得する方法の簡単な例です。

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avdevice"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
)

func main() {
    // 初始化 FFmpeg
    avformat.AvRegisterAll()
    avdevice.AvdeviceRegisterAll()

    // 打开输入设备
    ctx := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&ctx, "/dev/video0", nil, nil) != 0 {
        panic("Failed to open input device")
    }

    // 查找视频流
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(ctx, nil) != 0 {
        panic("Failed to find stream info")
    }

    // 获取视频流
    videoStream := -1
    for i := 0; i < int(ctx.NbStreams()); i++ {
        if ctx.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoStream = i
            break
        }
    }

    // 从视频流中读取数据
    packet := avcodec.AvPacketAlloc()
    for avformat.AvReadFrame(ctx, packet) == 0 {
        if packet.StreamIndex() == int32(videoStream) {
            // 处理视频数据
            // ...

        }
        packet.AvPacketUnref()
    }

    // 释放资源
    avformat.AvformatCloseInput(&ctx)
    ctx.AvformatFreeContext()
    packet.AvPacketFree()
}
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2.3 データのエンコードと処理
オーディオ データとビデオ データを取得した後、ビデオデータの場合、データサイズを削減し、伝送速度を向上させるために、圧縮およびエンコードする必要があります。このプロセスでは、FFmpeg のエンコーダを使用してオーディオとビデオのエンコード操作を実行できます。

次は、オーディオ エンコードに FFmpeg を使用する方法の簡単な例です。

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
)

func main() {
    // 初始化 FFmpeg
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 创建编码器上下文
    codec := avcodec.AvcodecFindEncoder(avcodec.CodecId(avcodec.AV_CODEC_ID_AAC))
    if codec == nil {
        panic("Failed to find encoder")
    }
    context := codec.AvcodecAllocContext3()
    defer context.AvcodecFreeContext()

    // 设置编码参数
    context.SetBitRate(64000)
    context.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    context.SetSampleRate(44100)
    context.SetChannels(2)
    context.SetChannelLayout(avcodec.AV_CH_LAYOUT_STEREO)

    // 打开编码器
    if context.AvcodecOpen2(codec, nil) < 0 {
        panic("Failed to open encoder")
    }

    // 准备输入数据
    frame := avcodec.AvFrameAlloc()
    frame.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    frame.SetSampleRate(44100)
    frame.SetChannels(2)
    frame.SetChannelLayout(avcodec.AV_CH_LAYOUT_STEREO)

    // 编码数据
    inputSamples := 1024
    data := make([]int16, inputSamples)
    // 填充音频数据
    // ...

    frame.AvFrameGetBuffer(0)
    frame.AvFrameMakeWritable()
    defer frame.AvFrameFree()

    // 发送数据到编码器
    if context.AvcodecSendFrame(frame) < 0 {
        panic("Failed to send frame")
    }

    // 接收编码后的数据
    packet := avcodec.AvPacketAlloc()
    defer packet.AvPacketFree()

    // 接收编码后的数据
    if context.AvcodecReceivePacket(packet) < 0 {
        panic("Failed to receive packet")
    }
    // 处理编码后的数据
    // ...

    fmt.Println("Encode successfully!")
}
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2.4 ネットワークを介したデータのリアルタイム送信
データ エンコード後、データはネットワークを介してサーバーにリアルタイムで送信されます。 Golang では、net パッケージが提供する関連関数を使用してデータを送信できます。

次は、Golang を使用してリアルタイムのデータ送信を行う方法を示す簡単な例です:

package main

import (
    "net"
)

func main() {
    // 连接服务器
    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:6666")
    if err != nil {
        panic("Failed to connect to server")
    }
    defer conn.Close()

    // 发送数据
    data := []byte("Hello, server!")
    _, err = conn.Write(data)
    if err != nil {
        panic("Failed to send data")
    }
}
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3. 概要

この記事では、Golang の使用方法と、ライブ ストリーミングを実装する FFmpeg ストリームの技術的な実装と、関連するコード例をいくつか示します。これらの例を検討することで、開発者はライブ ストリーミング テクノロジーの動作原理をより深く理解し、実際のプロジェクトでの適用の参考にすることができます。もちろん、ライブ ストリーミング テクノロジーの実装には、より多くの詳細と機能も含まれており、特定のビジネス ニーズとシナリオに基づいてさらなる開発と調整が必要になります。

参考資料:

  1. goav: https://github.com/giorgisio/goav
  2. FFmpeg: https://www.ffmpeg.org/
  3. Golang: https://golang.org/
  4. 関連ブログおよびオープンソース プロジェクトのコード例

以上がGolang と FFmpeg: ライブ ストリーミングの技術的実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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