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Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するためのヒント

Sep 28, 2023 am 10:10 AM
golang ffmpeg ビデオ画面ミラーリング

Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するためのヒント

Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するテクニック

はじめに:
現代社会において、ビデオ処理は非常に重要なテクノロジーです。映画制作、ビデオ編集、マルチメディア アプリケーションでのビデオ再生のいずれにおいても、ビデオ画像を処理する必要があります。その中でも、ビデオ画像のミラーリングは一般的な操作です。この記事では、Golang と FFmpeg を使用してビデオ ミラーリング技術を実装する方法を紹介し、コード例を示します。

1. Golang と FFmpeg とは何ですか?

  1. Golang:
    Golang (Go 言語) は、Google によって開発されたプログラミング言語で、簡潔な構文、効率的な同時実行パフォーマンス、優れたスケーラビリティを備えており、高パフォーマンス アプリケーションの開発に適しています。
  2. FFmpeg:
    FFmpeg は、エンコード、デコード、トランスコード、編集などのさまざまなオーディオおよびビデオ処理操作に使用できるオープンソースのオーディオおよびビデオ処理ツールです。ビデオ処理をよりシンプルかつ効率的にするための豊富なコマンド ライン ツールと API を提供します。

2. Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するにはどうすればよいですか?

  1. Golang と FFmpeg をインストールする:
    まず、Golang と FFmpeg をインストールする必要があります。 Golangのインストールについては公式ドキュメントを参照してください。 FFmpeg をインストールするには、公式 Web サイトから対応するプラットフォームのバイナリ ファイルをダウンロードするか、パッケージ管理ツールを通じてインストールできます。
  2. 依存ライブラリのインポート:
    Golang では、サードパーティのライブラリを使用して FFmpeg の API を呼び出すことができます。その中でもGoFFmpegはFFmpeg用のパッケージを提供する非常に人気のあるライブラリです。 go get コマンドを使用して GoFFmpeg ライブラリをインストールできます:

    go get github.com/giorgisio/goav
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  3. ビデオ画面ミラーリングの実装:
    まず、必要なライブラリをインポートする必要があります:

    package main
    
    import (
     "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
     "github.com/giorgisio/goav/avformat"
     "github.com/giorgisio/goav/avutil"
    )
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    その後、ビデオ画面ミラーリングの機能を実装する関数を作成できます:

    func main() {
     // 输入文件名和输出文件名
     inputFileName := "input.mp4"
     outputFileName := "output.mp4"
    
     // 打开输入文件
     inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
     if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法打开输入文件 %s", inputFileName)
     }
    
     // 获取输入流信息
     if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法获取流信息")
     }
    
     // 初始化输出格式上下文
     outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
     outputFormatContext.SetRtpFlags(1)
    
     // 打开输出文件
     if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, nil, outputFileName) < 0 {
         log.Fatalf("无法打开输出文件 %s", outputFileName)
     }
    
     // 复制流信息到输出格式上下文
     for _, stream := range inputFormatContext.Streams() {
         outputStream := outputFormatContext.NewStream(nil)
         if avcodec.AvCodecParametersCopy(outputStream.CodecPar(), stream.CodecPar()) < 0 {
             log.Fatalf("无法复制流信息")
         }
     }
    
     // 写入输出文件头部
     if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法写入文件头部")
     }
    
     // 初始化数据包
     packet := avutil.AvPacketAlloc()
     defer avutil.AvPacketFree(packet)
    
     // 处理每一帧数据
     for {
         if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packet) < 0 {
             break
         }
    
         // 获取输入流
         inputStream := inputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()]
    
         // 创建输出流
         outputStream := outputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()]
    
         // 镜像处理
         frame := avutil.AvFrameAlloc()
         avcodec.AvcodecSendPacket(inputStream.CodecContext(), packet)
         avcodec.AvcodecReceiveFrame(inputStream.CodecContext(), frame)
         avutil.AvFrameMirror(frame)
    
         // 写入输出文件
         frame.SetPts(packet.Pts())
         avcodec.AvcodecSendFrame(outputStream.CodecContext(), frame)
         avcodec.AvcodecReceivePacket(outputStream.CodecContext(), packet)
         packet.SetPts(avutil.AvRescaleQ(packet.Pts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase()))
         packet.SetDts(avutil.AvRescaleQ(packet.Dts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase()))
         avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packet)
    
         // 释放资源
         avutil.AvFrameUnref(frame)
         avutil.AvPacketUnref(packet)
         avutil.AvPacketFree(packet)
     }
    
     // 写入输出文件尾部
     avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext)
    
     // 释放资源
     avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext)
     avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
    }
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  4. プログラムをコンパイルして実行します:
    コードの作成が完了したら、 go build コマンドを使用して以下を実行できます。コードを実行可能ファイルにコンパイルし、実行可能ファイルを実行します。

結論:
この記事では、Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリング技術を実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。これらのコード例を通じて、ビデオ処理に Golang と FFmpeg を使用する方法を学び、ビデオ ミラーリング処理の基本的な方法を習得できます。この記事がビデオ処理に携わる皆様のお役に立てれば幸いです。

以上がGolang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するためのヒントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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