ホームページ > バックエンド開発 > Golang > Golang と FFmpeg: オーディオ合成と可変速度を実装する方法

Golang と FFmpeg: オーディオ合成と可変速度を実装する方法

王林
リリース: 2023-09-28 13:37:02
オリジナル
1151 人が閲覧しました

Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和变速

Golang と FFmpeg: オーディオ合成と速度変更の実装方法、具体的なコード例が必要です

オーディオ合成と速度変更は、オーディオ処理における一般的な要件の 1 つです。 、Golang はオーディオ処理における一般的な要件の 1 つであり、強力なプログラミング言語を FFmpeg ツールと組み合わせることで、これらの機能を簡単に実装できます。この記事では、GolangとFFmpegを使って音声合成や速度変更を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。

  1. FFmpeg のインストール

まず、FFmpeg ツールをインストールする必要があります。ターミナルで次のコマンドを実行して、FFmpeg をインストールします。

sudo apt-get install ffmpeg
ログイン後にコピー
  1. GoFFmpeg ライブラリを紹介します

GoFFmpeg は、FFmpeg 関数のカプセル化を提供する Golang ライブラリです。音声合成と速度変更を実現します。 Go プロジェクトで、次のコマンドを実行して GoFFmpeg ライブラリを導入します。

go get -u github.com/goodiebag/go-libav
ログイン後にコピー
  1. オーディオ合成

オーディオ合成とは、2 つ以上のオーディオ ファイルを 1 つのオーディオ ファイルにマージすることです。のプロセス。以下は、GoFFmpeg ライブラリを使用してオーディオ合成を実装する方法を示す簡単な例です。

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext1 := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象
    formatContext2 := avformat.AvformatAllocContext()

    filename1 := "audio1.mp3" // 第一个音频文件的文件名
    filename2 := "audio2.mp3" // 第二个音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 合成音频的输出文件名

    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext1, filename1, nil, nil) // 打开第一个音频文件
    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext2, filename2, nil, nil) // 打开第二个音频文件

    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext1, nil) // 获取第一个音频文件的流信息
    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext2, nil) // 获取第二个音频文件的流信息

    stream1 := formatContext1.Streams()[0] // 获取第一个音频文件的流
    stream2 := formatContext2.Streams()[0] // 获取第二个音频文件的流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream1.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext1, packet); ret < 0 { // 读取第一个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext2, packet); ret < 0 { // 读取第二个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio files merged successfully!")
}
ログイン後にコピー

このコードは、まず 2 つの AVFormatContext オブジェクトを作成します。これらのオブジェクトは、合成する 2 つのオーディオ ファイルを開くために使用されます。次に、AvformatFindStreamInfo 関数を使用してオーディオ ストリーム情報を取得します。その後、合成されたオーディオ ファイルを管理するための新しい AVFormatContext オブジェクトを作成します。この新しい AVFormatContext オブジェクトで、新しい出力ストリームを作成し、対応するコーデック パラメーターを設定します。

次に、ループに入り、最初のオーディオ ファイルのオーディオ フレームを読み取り、出力ストリームに書き込みます。次に、再度ループに入り、2 番目のオーディオ ファイルのオーディオ フレームを読み取り、出力ストリームに書き込みます。最後に、ファイルの最後に書き込みを行って音声合成を完了します。

  1. オーディオ速度の変更

オーディオ速度の変更は、オーディオの再生速度を変更するプロセスです。以下は、GoFFmpeg ライブラリを使用してオーディオ速度変更を実装する方法を示す簡単な例です:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象

    filename := "input.mp3" // 需要变速的音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 变速后的音频文件的输出文件名

    if err := avformat.AvformatOpenInput(&formatContext, filename, nil, nil); err != nil { // 打开音频文件
        fmt.Println("Error opening input:", err)
        return
    }

    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext, nil); err != nil { // 获取音频流信息
        fmt.Println("Error finding stream info:", err)
        return
    }

    stream := formatContext.Streams()[0] // 获取音频流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    ptsDelta := avcodec.AvRescaleDelta(1, 2, stream.R(TB().Den*1000), stream.TimeBase()) // 设置时间戳间隔

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext, packet); ret < 0 { // 读取音频帧
            break
        }

        packet.PointsInTwo(&ptsDelta) // 变速

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio speed changed successfully!")
}
ログイン後にコピー

このコードは、前のオーディオ合成の例に似ています。最初にオーディオ ファイルを開き、オーディオ ストリーム情報を取得します。 、新しい AVFormatContext オブジェクトを作成します。次に、新しい出力ストリームを作成し、対応するコーデック パラメーターを設定します。

次に、ループに入り、オーディオ フレームを読み取り、AvRescaleDelta 関数を使用してタイムスタンプの可変速処理を実行します。次に、可変速オーディオ フレームが出力ストリームに書き込まれます。最後に、ファイルの末尾を書き込み、音声速度の変更を完了します。

概要

この記事の導入部を通じて、Golang と FFmpeg を使用してオーディオ合成と速度変更を実現する方法を学びました。 GoFFmpeg ライブラリのカプセル化により、Golang の FFmpeg ツールを簡単に使用してオーディオを処理できます。この記事があなたのお役に立ち、音声合成と速度変更の機能をうまく実装できることを願っています。

以上がGolang と FFmpeg: オーディオ合成と可変速度を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート