Golang と FFmpeg: オンライン ライブ ストリーミング メディアのプル テクノロジを実装するには、特定のコード サンプルが必要です
現在、インターネットの普及により、ライブ放送業界は徐々に人々の日常生活を引き継ぎつつあります。オンラインライブストリーミングを実現するためのプル技術は、この業界の重要な部分です。この記事では、Golang と FFmpeg を主なツールとして使用し、これら 2 つのツールを使用してオンライン ライブ ストリーミング メディアを取得する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。
Golang (Go とも呼ばれる) は、Google によって開発されたオープンソース プログラミング言語です。シンプルさ、効率性、信頼性などの特徴を持ち、徐々に普及し、ネットワークサービス、クラウドコンピューティング、データ分析などの分野で広く使用されています。 Golang の高い同時実行機能と豊富な標準ライブラリにより、オンライン ライブ ストリーミング メディアのプル テクノロジを実装するのに適しています。
FFmpeg は、オーディオとビデオを記録、トランスコード、結合できるクロスプラットフォームのオープンソース マルチメディア処理ツールです。 FFmpeg は、さまざまな一般的なオーディオおよびビデオ形式をサポートしており、優れたパフォーマンスと安定性を備えています。ネットワーク ライブ ストリーミング メディアを実装するプル テクノロジでは、FFmpeg を使用してネットワークからライブ ストリームを取得し、それを他の形式にトランスコードしたり、ファイルに保存したりできます。
package main import ( "fmt" "os/exec" ) func main() { cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "http://example.com/live/stream.m3u8", "-c", "copy", "output.mp4") err := cmd.Run() if err != nil { fmt.Println("Error:", err) return } fmt.Println("Finished") }
exec.Command 関数を呼び出し、対応するパラメータを渡すことで、FFmpeg を呼び出してネットワーク ライブ ストリームをプルできます。上記の例では、
-i オプションの後の URL を実際の Web キャスト ストリーム アドレスに変更し、
output.mp4 を目的の保存ファイル名に変更します。ストリームをローカルに保存します。
この記事では、Golang と FFmpeg を使用してオンライン ライブ ストリーミング メディアのプル テクノロジを実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。 Golang の高い同時実行機能と豊富な標準ライブラリに加え、FFmpeg の強力なオーディオおよびビデオ処理機能を使用することで、オンライン ライブ ストリームからオーディオおよびビデオ データを簡単に取得して処理できます。これは、ライブ ブロードキャスト システムの開発やビデオ録画機能の実装に非常に役立ちます。この記事が、Golang と FFmpeg の使用法、およびオンライン ライブ ストリーミングのプル テクノロジを理解するのに役立つことを願っています。
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