本サイトの9月26日のニュースによると、子供たちに人気のコミュニティゲームプラットフォーム「Roblox」最新ニュースによると、同社は採用部門を含む30人を解雇するとのことで、焦点を移したとのこと。拡大から収益化へ。
Robloxは、海外メディアTechCrunchへの声明の中で、人材獲得部門の約30人の従業員が月曜日に解雇され、他のチームは影響を受けなかったということを認めた。
Roblox の広報担当者は次のように述べています:「Roblox が過去数年間に達成した積極的な成長目標には、当社の人材獲得部門へのさらなる投資が必要です。しかし、当社は第 1 四半期の終わりまでに収益を拡大することに取り組んでいます」 2024 年の目標を達成するため、現金報酬の増加と予約の増加を一致させ、 では調整された雇用ニーズ を満たすために小規模な人材獲得組織が必要になりました。この措置は、採用目標を削減して改善を図った結果です。これは当社の方針とよく一致しています。
同社は、同社が過去数年間に力強い成長を遂げ、毎日のアクティブ ユーザー数が 2020 年の第 1 四半期からほぼ 3 倍に増加したと報告しました。今年の初め。ビジネスが成長するにつれて、開発者への報酬への投資を増やしてきました。 2023年の最初の6か月の時点で、開発者の為替手数料(ゲーム内通貨を引き換えるクリエイターにRobloxが支払う手数料を含む)は3億4,800万ドル(このサイトからの注:現在約25億4,400万元)に達しました(同サイトの2億9,000万元)。昨年の期間は米ドル(現在約21億2,000万元)でした。
Roblox プラットフォームに費やされるユーザーの数と時間は増加していますが、ユーザーの支出は増加していません。第 2 四半期の DAU あたりの平均予約額は 11.92 ドルで、前年同期比 3% 減少しました。 Roblox は依然として採算が悪く、2023 年第 2 四半期の純損失は 2 億 8,280 万ドルとなり、前年の 1 億 7,640 万ドルから増加しました。
ロブロックスが2019年にテンセントと設立した合弁会社である中国本土での事業は、今回の人員削減の影響を受けていないようだと報告書は述べている。 広告文: 記事に含まれる外部ジャンプ リンク (ハイパーリンク、QR コード、パスワードなどを含むがこれらに限定されない) は、より多くの情報を伝え、選択時間を節約するために使用されます。結果は参考用です。 . サイト内のすべての記事にこの記述が含まれています。以上がRoblox開発者、採用部門の従業員30人を全員解雇の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。