ホームページ バックエンド開発 Golang Golang と FFmpeg: リアルタイム ビデオ ストリーミングのトランスコーディングとカプセル化のためのテクノロジー

Golang と FFmpeg: リアルタイム ビデオ ストリーミングのトランスコーディングとカプセル化のためのテクノロジー

Sep 28, 2023 pm 10:30 PM
golang ffmpeg ライブビデオストリーミング

Golang与FFmpeg: 实现实时视频流转码与封装的技术

Golang と FFmpeg: リアルタイム ビデオ ストリームのトランスコーディングとカプセル化テクノロジには、特定のコード サンプルが必要です

概要:
今日のインターネット時代において、ビデオは不可欠なものとなっています。人々の生活の一部。しかし、ビデオ形式の不一致やネットワーク環境の違いにより、ビデオをネットワーク経由で直接送信すると、伝送速度が遅くなったり、ビデオ品質が低下したりするなどの問題が発生することがよくあります。これらの問題を解決するには、ビデオ トランスコーディングおよびカプセル化テクノロジを使用して、ビデオ ストリームをエンコードおよびデコードし、ネットワーク送信に適した形式にカプセル化します。この記事では、Golang と FFmpeg を使用してリアルタイム ビデオ ストリームのトランスコーディングとカプセル化テクノロジを実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。

技術的背景:
Golang は強力なプログラミング言語であり、高い同時実行性、シンプルさと使いやすさ、高速なコンパイルという特徴があり、ネットワーク プログラミングに適しています。 FFmpeg は、ほぼすべての一般的なオーディオおよびビデオ形式を処理できるクロスプラットフォームのオーディオおよびビデオ処理ツールです。 Golang と FFmpeg を組み合わせることで、効率的なビデオ ストリームのトランスコーディングとカプセル化を実現できます。

具体的な実装手順:

  1. 必要なライブラリの導入
    まず、FFmpeg 関連のライブラリを Golang に導入します。 Golang では、cgo を使用して C 言語ライブラリを呼び出すことができます。 go get コマンドを通じて FFmpeg 関連のライブラリを取得できます。
  2. ビデオ入力ストリームを開く
    FFmpeg の avformat_open_input 関数を使用して、ビデオ入力ストリームを開きます。この関数は、入力ストリームのアドレス、入力ストリームのカプセル化形式、およびその他の関連パラメーターを渡す必要があります。
  3. ビデオ ストリーム情報の検索
    FFmpeg の avformat_find_stream_info 関数を使用して、ビデオ ストリーム形式、エンコーダー、フレーム レートなどの入力ストリームに関する関連情報を検索します。この関数は、AVFormatContext 構造の関連情報を入力します。
  4. ビデオ出力ストリームを開く
    FFmpeg の avformat_alloc_output_context2 関数を使用して、ビデオ出力ストリームのコンテキストを作成します。この関数は、出力ストリームのカプセル化形式と出力ファイル名を渡す必要があります。
  5. ビデオ ストリーム情報の追加
    入力ストリーム情報を出力ストリームにコピーします。
  6. 出力ファイルを開く
    FFmpeg の avio_open2 関数を使用して、出力ファイルを開きます。この関数には、出力ストリームのコンテキスト、出力ファイル名、およびその他の関連パラメーターが必要です。
  7. エンコーディングとカプセル化
    ループしてビデオ ストリームの各フレーム データを読み取り、フレーム データをエンコードします。ビデオ フレームは、FFmpeg の avcodec_encode_video2 関数を使用してエンコードできます。エンコードが完了したら、FFmpeg の av_interleaved_write_frame 関数を使用して、エンコードされたデータを出力ファイルに書き込みます。
  8. 入力ストリームと出力ストリームを閉じます
    ビデオ ストリームのトラバーサルが完了したら、FFmpeg の av_write_trailer 関数を使用してビデオのカプセル化を完了します。最後に、入力ストリームと出力ストリームを閉じて、リソースを解放します。

具体的なコード例:

package main

// 导入FFmpeg相关的头文件
/*
#cgo LDFLAGS: -lavformat -lavcodec -lavutil
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
*/
import "C"

import (
    "fmt"
)

func main() {
    // 输入文件名和输出文件名
    inputFileName := "input.mp4"
    outputFileName := "output.mp4"

    // 打开输入文件流
    var inputFormatCtx *C.AVFormatContext
    if C.avformat_open_input(&inputFormatCtx, C.CString(inputFileName), nil, nil) != 0 {
        fmt.Printf("Failed to open input file
")
        return
    }

    // 查找视频流信息
    if C.avformat_find_stream_info(inputFormatCtx, nil) < 0 {
        fmt.Printf("Failed to find stream information
")
        return
    }

    // 打开输出文件流
    var outputFormatCtx *C.AVFormatContext
    C.avformat_alloc_output_context2(&outputFormatCtx, nil, nil, C.CString(outputFileName))
    if outputFormatCtx == nil {
        fmt.Printf("Failed to allocate output format context
")
        return
    }

    // 复制视频流信息到输出流
    for i := C.uint(0); i < inputFormatCtx.nb_streams; i++ {
        stream := inputFormatCtx.streams[i]
        outputStream := C.avformat_new_stream(outputFormatCtx, stream.codec.codec)
        if outputStream == nil {
            fmt.Printf("Failed to allocate output stream
")
            return
        }

        // 复制流的参数
        if C.avcodec_parameters_copy(outputStream.codecpar, stream.codecpar) < 0 {
            fmt.Printf("Failed to copy codec parameters
")
            return
        }
    }

    // 打开输出文件
    if C.avio_open(&outputFormatCtx.pb, C.CString(outputFileName), C.AVIO_FLAG_WRITE) < 0 {
        fmt.Printf("Failed to open output file
")
        return
    }

    // 写入文件头部
    if C.avformat_write_header(outputFormatCtx, nil) < 0 {
        fmt.Printf("Failed to write header
")
        return
    }

    // 读取视频流数据并进行编码处理
    packet := C.AVPacket{}
    for C.av_read_frame(inputFormatCtx, &packet) == 0 {
        stream := inputFormatCtx.streams[packet.stream_index]
        outStream := outputFormatCtx.streams[packet.stream_index]

        // 编码帧数据
        if C.avcodec_send_packet(stream.codec, &packet) < 0 || C.avcodec_receive_packet(stream.codec, &packet) < 0 {
            fmt.Printf("Error while encoding
")
            return
        }

        packet.stream_index = outStream.index
        packet.pts = C.AV_NOPTS_VALUE
        packet.dts = C.AV_NOPTS_VALUE

        // 封装编码后的数据
        if C.av_interleaved_write_frame(outputFormatCtx, &packet) < 0 {
            fmt.Printf("Error while writing frame
")
            return
        }

        C.av_packet_unref(&packet)
    }

    // 结束封装
    C.av_write_trailer(outputFormatCtx)

    // 关闭输入输出流
    C.avformat_close_input(&inputFormatCtx)
    if outputFormatCtx != nil && outputFormatCtx.pb != nil {
        C.avio_close(outputFormatCtx.pb)
    }
    C.avformat_free_context(outputFormatCtx)

    fmt.Printf("Done
")
}
ログイン後にコピー

概要:
Golang と FFmpeg を使用すると、リアルタイム ビデオ ストリームのトランスコーディングとカプセル化を簡単に実現できます。この記事では、具体的なコード例を示し、実装手順の概要を説明します。ただし、実際のプロジェクトでは、例外処理や同時実行処理など、より詳細な検討が必要になる場合があります。この記事がリアルタイム ビデオ ストリーミングのトランスコーディングとカプセル化テクノロジの初心者に役立つことを願っています。また、すべての人に学習の方向性とアイデアを提供できることを願っています。

以上がGolang と FFmpeg: リアルタイム ビデオ ストリーミングのトランスコーディングとカプセル化のためのテクノロジーの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golang を使用してファイルを安全に読み書きするにはどうすればよいですか? Golang を使用してファイルを安全に読み書きするにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 pm 05:14 PM

Go ではファイルを安全に読み書きすることが重要です。ガイドラインには以下が含まれます。 ファイル権限の確認 遅延を使用してファイルを閉じる ファイル パスの検証 コンテキスト タイムアウトの使用 これらのガイドラインに従うことで、データのセキュリティとアプリケーションの堅牢性が確保されます。

Golang データベース接続用の接続プールを構成するにはどうすればよいですか? Golang データベース接続用の接続プールを構成するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 am 11:21 AM

Go データベース接続の接続プーリングを構成するにはどうすればよいですか?データベース接続を作成するには、database/sql パッケージの DB タイプを使用します。同時接続の最大数を制御するには、MaxOpenConns を設定します。アイドル状態の接続の最大数を設定するには、ConnMaxLifetime を設定します。

GolangでJSONデータをデータベースに保存するにはどうすればよいですか? GolangでJSONデータをデータベースに保存するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 am 11:24 AM

JSON データは、gjson ライブラリまたは json.Unmarshal 関数を使用して MySQL データベースに保存できます。 gjson ライブラリは、JSON フィールドを解析するための便利なメソッドを提供します。json.Unmarshal 関数には、JSON データをアンマーシャリングするためのターゲット型ポインターが必要です。どちらの方法でも、SQL ステートメントを準備し、データをデータベースに永続化するために挿入操作を実行する必要があります。

Golang フレームワークと Go フレームワーク: 内部アーキテクチャと外部機能の比較 Golang フレームワークと Go フレームワーク: 内部アーキテクチャと外部機能の比較 Jun 06, 2024 pm 12:37 PM

GoLang フレームワークと Go フレームワークの違いは、内部アーキテクチャと外部機能に反映されています。 GoLang フレームワークは Go 標準ライブラリに基づいてその機能を拡張していますが、Go フレームワークは特定の目的を達成するための独立したライブラリで構成されています。 GoLang フレームワークはより柔軟であり、Go フレームワークは使いやすいです。 GoLang フレームワークはパフォーマンスの点でわずかに優れており、Go フレームワークはよりスケーラブルです。ケース: gin-gonic (Go フレームワーク) は REST API の構築に使用され、Echo (GoLang フレームワーク) は Web アプリケーションの構築に使用されます。

フロントエンドからバックエンドの開発に変身すると、JavaやGolangを学ぶことはより有望ですか? フロントエンドからバックエンドの開発に変身すると、JavaやGolangを学ぶことはより有望ですか? Apr 02, 2025 am 09:12 AM

バックエンド学習パス:フロントエンドからバックエンドへの探査の旅は、フロントエンド開発から変わるバックエンド初心者として、すでにNodeJSの基盤を持っています...

Golang フレームワーク開発実践チュートリアル: FAQ Golang フレームワーク開発実践チュートリアル: FAQ Jun 06, 2024 am 11:02 AM

Go フレームワーク開発 F​​AQ: フレームワークの選択: アプリケーションの要件と開発者の好み (Gin (API)、Echo (拡張可能)、Beego (ORM)、Iris (パフォーマンス) など) によって異なります。インストールと使用: gomod コマンドを使用して、フレームワークをインストールし、インポートして使用します。データベース対話: gorm などの ORM ライブラリを使用して、データベース接続と操作を確立します。認証と認可: gin-contrib/sessions などのセッション管理および認証ミドルウェアを使用します。実際のケース: Pin フレームワークを使用して、POST、GET、その他の関数を提供する単純なブログ API を構築します。

GOのどのライブラリが大企業によって開発されていますか、それとも有名なオープンソースプロジェクトによって提供されていますか? GOのどのライブラリが大企業によって開発されていますか、それとも有名なオープンソースプロジェクトによって提供されていますか? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

大企業または有名なオープンソースプロジェクトによって開発されたGOのどのライブラリが開発されていますか? GOでプログラミングするとき、開発者はしばしばいくつかの一般的なニーズに遭遇します...

Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Apr 09, 2025 pm 05:17 PM

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

See all articles