Microsoft、広範囲の主光線角度操作にマイクロレンズアレイを使用した AR/VR 特許を検討
(Nweon 2023 年 9 月 26 日) Microsoft は、Micro LED には小型、軽量、高輝度、高実装密度という特性があり、高解像度、小型、軽量を必要とするアプリケーションに特に適している可能性があると考えています。重量 ヘッドマウントディスプレイの重量。
「パネル ディスプレイに広範囲の主光線角度操作を提供するマイクロレンズ」というタイトルの特許出願で、マイクロソフトは、パネル ディスプレイに広範囲の主光線角度操作を提供するマイクロレンズと、マイクロレンズ アレイ ディスプレイ システムの構成を紹介しました。
ここで、アレイ内の各マイクロレンズは、パネルディスプレイのそれぞれのピクセルに対応します。マイクロレンズの構成は、パネルの表示面内の中心投影軸からの距離に応じて変化します。マイクロレンズは、光学効率を高めるために表面として構成できます。
ディスプレイ照明の均一性を向上させるために、マイクロレンズを使用して特定のピクセルの放射角度を調整し、その主光線角度 CRA に一致させることができます。このようにして、ピクセルの主光線がディスプレイ システムの投影光学系の瞳の中心を通過するため、より均一な照明効果が実現されます。
2 つの異なる構成のマイクロレンズを使用すると、軸外のピクセルに対して中心軸に近い軸上のピクセルの光を整形できます。軸外ピクセルの場合、マイクロレンズ構成には、光をコリメートして CRA に適合する非対称自由曲面レンズ面が含まれています。元の文は次のように書き直すことができます: 円形の対称および非対称の自由マイクロレンズの形状を、マイクロレンズと対応するピクセルの間の空間オフセットと組み合わせて、より正確な CRA マッチングを実現できます。
マイクロソフトは、それぞれのマイクロ LED アレイと対応するマイクロレンズで構成されるパネル ディスプレイが、投影ディスプレイ システムの光学効率と照明均一性の向上をもたらすと指摘しました。光学効率の向上により電力が節約され、照明の均一性が向上してより満足のいくユーザー エクスペリエンスが提供されます
さらに、現在のマイクロレンズ構成によって可能になる幅広い CRA 動作により、光学投影システムをよりコンパクトにし、それによって現在のマイクロレンズ アレイを使用するシステムのサイズを縮小するなど、ディスプレイ システムの下流コンポーネントの設計の自由度が高まります。 . ヘッドセットのサイズと重量。
### 図6は、例えばパネルディスプレイ320のピクセルまたはサブピクセルに対して単色光を放射するように構成された例示的なマイクロLED600から光を放射するための円錐角Qを示す。マイクロLEDの半導体チップ610の発光領域605は、所与の用途の要件を満たすために、長方形、円形、六角形などを含む様々な形状をとることができる。
したがって、広角エミッタから放射された後に光が失われ、その結果、表示システムの光効率が低下します。 Microsoft が提案した方法によれば、パネル ディスプレイの各ピクセル ソース上にマイクロレンズ アレイを配置し、光を中心コーン角にコリメートすることで光学効率を最大化できます。この最適化によりエネルギーを節約できます
図 7 に主光線角度 θ を示します。この実施形態では、パネルディスプレイおよび投影光学系は、同軸またはテレセントリック構成を有する。しかしながら、本発明の原理を利用する代替実施形態では、非テレセントリック構成を使用することもできる。
書き直す必要があるのは次のとおりである: 主光線角度 CRA は、軸外ピクセル 705 のパネルディスプレイ 320 上の点と投影光学系 345 の瞳の中心の間で追跡される主光線 715 の角度を表す。 。図では、瞳孔は参照番号720で示され、中心点は参照番号725で示されている。図示されるように、エッジ光線730は、パネルディスプレイの中心にある軸上のピクセル710から瞳孔の最大開口まで通過する。
書き換えられた内容:主光線角度CRAは、パネルディスプレイ320上の軸外ピクセル705における追跡された主光線715の点と投影光学素子345の瞳中心との間の角度を指す。図の瞳孔には 720 の番号が付けられ、中心点には 725 の番号が付けられます。図示のように、エッジ光線730は、パネルディスプレイの中心にある軸上のピクセル710から瞳孔の最大開口部まで通過する。
この現象は、システムの視野内のさまざまな場所、特に CRA の最大のディスプレイの端や隅に暗い領域として現れます。特定の投影システム アーキテクチャ、特にコンパクトなフォーム ファクタを備えた投影システム アーキテクチャでは、CRA が大きくなる可能性があるため、この問題が悪化する可能性があります。 #### 図8A〜8Eは、本発明による構成で使用するためのマイクロレンズを示す。 Microsoftは、マイクロレンズ構成を使用してパネルディスプレイの光学効率を高め、利用可能な電力を最大化し、ディスプレイ内の軸外ピクセルに対してCRA操作を実行することで照明の均一性を向上させることができると述べています。
###第1の例示的な構造 図8Aは、レンズ表面が円対称形状を示すマイクロレンズ805の構造(構造A)を示す。第2の例示的な構造 図8Bは、自由曲面レンズ表面形状###を有するマイクロレンズ810(構造B)を示す。
明確にするために、「自由曲面レンズ面」とは、回転不変軸のない形状を指します。したがって、自由曲面レンズはマイクロ LED の中心軸に対する回転位置に応じて異なる特性を示します。
自由曲面を構成して、ほぼすべての入射光線に対してレンズのビーム整形を最適化できます。非球面光学系は、回転不変の軸を持つ自由曲面光学系の特殊なケースとみなすことができます。一般に、非球面には軸がある場合がありますが、自由曲面には軸がない場合があります
#### 図8Cは、自由曲面レンズ表面形状を有するマイクロレンズ815の第3の例示的な構造(構造C)を示す。構造 C は、軸外ピクセルの光操作に使用でき、その機能は、CRA に対する放射光の角度を一致させるためにマイクロレンズ表面を傾けることです。
#### 図8Dは、軸外ピクセルのCRAマッチングを提供する自由曲面レンズ表面形状を有するマイクロレンズ820の第4の例示的な構造(構造D)を示す。さらに、構造Dは、マイクロLED600の発光領域605がアレイ面内のマイクロレンズの中心線からオフセットされる非同軸の空間関係を利用する。
#### 図8Eは、規則的な球形を有し、マイクロLEDの発光領域とマイクロレンズの中心線との間のオフセットを利用するマイクロレンズ825を示す(構造E)。
図9は、パネルディスプレイ320における異なるマイクロレンズ構成の分布を示す。特定のピクセルのマイクロレンズ構成は、パネル ディスプレイの中心軸上の距離 d に依存します。中心軸に近いピクセルの場合、より良い結果を得るために、円対称または自由曲面を備えたマイクロレンズ構造 A または B を使用することを選択できます。 ###軸外ピクセルの場合、それぞれ自由形状および空間オフセットを伴う自由形状である構成CまたはDを有利に利用して、パネルから投影光学系の瞳720に発せられる光線を操作して、それぞれのCRAに一致させることができる。
したがって、特定のパネル ディスプレイは、図 8 に示す 1 つ以上のマイクロレンズ構成とともに使用できます。中心と軸外の極端な位置の間にある表示ピクセルの場合、同様のレンズ表面形状を実装し、マイクロレンズ間の線形補間を使用して計算された異なる空間オフセットを適用することで、構成タイプ間のスムーズな移行を実現できます
マイクロレンズ アレイの中心軸は、遠位マイクロレンズ アレイの中心軸に対応するため、マイクロレンズ アレイはパネル ディスプレイの軸上および軸外のピクセルと一致します。
マイクロレンズ アレイは、ディスプレイの中心軸と同軸の複数の環状領域に分割できます。各領域のマイクロレンズの自由曲面形状は、本発明で説明されている原理に従って、対応するピクセルの主光線角度を操作できます。
本発明の原理に従って、マイクロレンズで構成されたパネルディスプレイの正規化された光効率を CRA の変化と比較して図 1000 に示します。図 10 の結果がわかります
図に示すように、CRA 20 度のピクセル 1005 の光学効率は、CRA 0 度のピクセル 1010 の光学効率の約 70% です。この結果は、20 度 CRA ピクセルの光学効率が 0 度 CRA ピクセルの光学効率の約 28% にすぎない、特定の従来の投影システムと比べて優れています。
###フローチャート1100は、視野内に虚像を表示するために光学表示システムを動作させるための図11##を示す。
1110において、パネルディスプレイ上に配置されたマイクロレンズアレイが提供される。ここで、アレイ内の各マイクロレンズは、虚像を形成するピクセルアレイ内のそれぞれのピクセルに対応する。
1115で、マイクロレンズアレイは、ヘッドマウントディスプレイデバイスの視野内の軸上ピクセルと同様の明るさを有するように、軸外ピクセルに対する主光線角度に光を調整するように構成される。
関連特許: Microsoft 特許 | パネル ディスプレイの広範囲の主光線角度操作を提供するマイクロレンズ特許出願「パネルディスプレイに広範囲の主光線角度操作を提供するマイクロレンズ」は、2022 年 3 月にマイクロソフトによって提出され、最近米国特許商標庁によって公開されました。
以上がMicrosoft、広範囲の主光線角度操作にマイクロレンズアレイを使用した AR/VR 特許を検討の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









はい、本物のライカ カメラを買うのに 3,000 元以上費やしました。これは Xiaomi とシャープの共同ブランドではありません。本物のライカ カメラです。公式のライカ APP にもあります。ライカが先月発売したばかりの新製品、Sofort2です。 (写真出典:雷科技撮影) 先月、私はライカの新しい機械についてコメントする記事を書きましたが、ただネギを切るだけの機械ですが、このような機械を購入するのに3,000元以上の価格はポラロイド市場では非常に高価です。お金が多すぎて、それを使う場所がないに違いありません。それは単純に「大きな間違い」です。しかし、私が地獄に落ちなければ誰が行くだろうという考えを貫き、それでも発売当日の夜に Leica Sofort2 を注文し、「本物の」ライカ ユーザーになりました。外観:絶妙なおもちゃ?ライカ ソフォ

つい最近、OPPOはパリ映画祭で、カザフスタンとソ連と協力して新世代の超光影画像システムを開発し、OPPO Find X7シリーズで発売することを発表した。世界最大かつ最も影響力のある写真展示会でこのニュースを発表することを選択したことは、OPPOが新世代の超軽量および影イメージングシステムをいかに重視しているかを示しています。 OPPO によると、新世代のスーパー ライト アンド シャドウ イメージング システムは主に 3 つの部分で構成されています: - ズーム倍率の向上からマルチビューの創造的自由度の創出に至る、スーパー ライト アンド シャドウ フル メイン カメラ システム; - スーパー ライト アンド シャドウ 画像エンジン、より少ない計算トレースを達成するためにより多くの計算を使用します; - 超軽量および影 ProXDR ディスプレイ、画面表示方法に準拠した写真表示テクノロジー。このうち、「超光影フルメインカメラシステム」は撮像システムのハードウェアを指し、「超光影画像エンジン」は映像を指します。

XREAL は空間コンピューティング新製品発表カンファレンスで新製品 XREALBeamPro を発表しました。価格は 1,299 元からです。公式の紹介によると、XREALBeamProは2Dアプリケーションを3D空間に段階的にリリースするコンピューティング端末であり、XREALARグラスを備えており、「完全なコンシューマーグレードのAR空間コンピューティングシステム」を形成し、携帯電話からのユーザーの移行コストを最小限に抑えます。側。 XREALBeamProはデザイン的にはスマートフォンに似ていますが、携帯電話製品ではなく、タッチディスプレイを搭載した空間コンピューティング端末です。正式には「PhoneのようなAR空間コンピューティング端末」と位置付けられている。記者会見で、XREAL 創設者兼 CEO の Xu Chi 氏は、BeamPro の機能に対する熱意を表明しました。

11 月末日、Meizu は Snapdragon 8Gen3 携帯電話の新しい波を利用して、毎年恒例の主力新携帯電話、Meizu 21 を発表しました。少し前に当サイトでもこの製品のレビューを行いましたが、一長一短が明らかな携帯電話です。さらに、中サイズと大型サイズに分かれている他のブランドとは異なり、Meizu 21 には現在 1 つのモデルしかありません。スーパーフラッグシップを求める人にとって、Meizu 21 は「プロ」としては少し物足りないように思えます。 (写真出典: このウェブサイトで撮影) しかし、Meizu 21Pro に関する最近のニュースがインターネット上に登場しました。これは、より極端な構成と経験を求める Meizu の友人にとって朗報です。 Meizu 21 の画面は十分な強度ではありませんか? 2Kスクリーンが登場! Meizu 21の充電能力は十分ではありません。100Wの急速充電が登場します!もしかしてMeizu 21は単なる「ちょっとしたテスト」なのでしょうか?

少し前のゲーミング マウスに関する議論の中で、Xiao Lei 氏は、最初の真の「ゲーミング マウス」は 2003 年に Razer によってリリースされた Razer Boomslang であったと述べました。これは、「最大」2500 の DPI と 125Hz のポーリング レートを備えた USB ゲームです。ねずみ。しかし実際には、この 2100/25 ポーリング レート 00DPI の Boomslang は実際にはこのシリーズのアップグレード バージョンであるため、この記述は正確ではありません。その前世代である 1999 年にリリースされた Boomslang が、本当の最初のゲームです。 4 年後にリリースされた第 2 世代と比較すると、第 1 世代の Boomslang はより原始的な PS/2 インターフェイスを使用し、ポーリング レートは 2005 年まではわずか 10 ~ 200 Hz でした。

2024 年 1 月 10 日、Honor は上海で今年最初のオフライン カンファレンスを開催し、そこで MagicOS 8.0 が正式にデビューしました。 MagicOS8.0 は、Honor が作成した新しい自社開発オペレーティング システムであり、業界初の新世代の人間とコンピュータのインタラクション、つまり意図を認識する人間とコンピュータの対話です。さらに、新システムでは「Any Door」「ムービーへの会話」「マルチモーダルスケジュール管理」など、AIを活用した新機能も多数搭載されている。 (撮影: Lei Technology) Honor は、MagicOS8.0 をコマンドライン インタラクション、グラフィカル インタラクション、自然なインタラクションを経た新世代のインタラクティブ モード システムと呼んでいます。学習できるシステム、あなたをよりよく理解するシステム 「AI」に関しては、実際、Honor は 2016 年には初のスマートフォンを開発しました。

7 月 13 日のニュースによると、クアルコムが非標準の必須特許 4 件を侵害したとして、インドのデリー高等裁判所に Transsion Holdings Group を提訴していると最近報じられた。 Transsionはクアルコムと5G標準特許ライセンス契約を締結しており、その契約を履行していると回答した。トランション社によると、同社の販売ネットワークはアフリカや南アジアなどの新興市場の70カ国以上をカバーしており、一部の国では特許を保有していない、または少数の特許しか保有していないところもあるという。しかし、世界的に統一された料金を要求し、地域ごとの経済発展レベルの違いや、特定の地域や市場で特許を持っていない、または少数の特許しか持っていないという事実を考慮していない、法外なライセンス料を請求しています。 、既存のケースでは、地域ごとに料金やその他の要因が異なります。この慣行は、公平性、合理性、無差別の原則に完全には準拠していません。音の伝達

Meta Connect 2024イベントは9月25日から26日に予定されており、このイベントで同社は新しい手頃な価格の仮想現実ヘッドセットを発表すると予想されている。 Meta Quest 3S であると噂されている VR ヘッドセットが FCC のリストに掲載されたようです。この提案
