PHP中创建并处理图象_PHP
原文地址:http://www.zdnet.com.cn/developer/code/story/0,2000081534,39246703,00.htm
在安装了一些第三方函数库之后,结合图形处理技能,你就可以迅速使用PHP创建和处理图像了。事实上,你也不需要很多几何学知识——因为我在中学的时候这门功课曾经不及格而现在却能使用PHP创建图像!
在使用基本的图像创建函数之前,需要安装GD库。要使用JPEG相关的图像创建函数还需要安装jpeg-6b。在图像中使用Type 1字体的时候还必须安装t1lib。asdf
在这里,你还需要对你的系统设置进行进一步地调整。首先安装t1lib并结束,然后是jpeg-6b。第三步安装GD函数库。确保以上三部分按顺序安装,原因是你需要编译GD库才能使用jpeg-6b库。如果首先安装jpeg-6b,编译就会出错,这会让你不知所措够上一段时间。
在三函数库之后,重新配置PHP。这是在轻松安装PHP的DSO版本时的典型方法。然后执行make clean,命令,并在当前配置提示中加入以下代码:
--with-gd=[/path/to/gd]
--with-jpeg-dir=[/path/to/jpeg-6b]
--with-t1lib=[/path/to/t1lib]
最后执行make、make install完成配置。重新启动 Apache,并运行phpinfo()函数以检查新功能是否正常运行,然后就可以开始了。
取决于安装的GD库版本,你可能具有创建GIF或者PNG图像的能力。关键是如果你已经安装了gd-1.6或者早期版本,则可处理GIF文件,但不能处理PNG文件;如果安装了gd-1.6或者以后版本,你可以处理PNG文件却又不能处理GIF文件。
创建一个简单的图像需要几个函数。我将按步骤演示如下。
输出包含你所创建图像MIME类型的文件头,本例中为PNG。
header ("Content-type: image/png");
使用ImageCreate()创建一变量存放空白图像。该函数需要一个图片像素尺寸。格式为ImageCreate(x_size, y_size),对250*250像素的图片,如下:
$newImg = ImageCreate(250,250);
由于此时你的图像还是空白,所以需要用某些色彩填满它。但首先需要用ImageColorAllocate()函数按照颜色的RGB值为每种颜色确定名字。函数的格式为ImageColorAllocate([image], [red], [green], [blue])。如是天蓝色,应使用:
$skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);
接着,用ImageFill()函数为图像填充以上颜色。实际上ImageFill()函数有多个版本,如ImageFillRectangle(), ImageFillPolygon()等等。为简单起见,采用ImageFill()函数进行颜色填充,格式如下:
ImageFill([image], [start x point], [start y point], [color])
ImageFill($newImg,0,0,$skyblue);
最后,创建最终图像并破坏图像流以释放内存并在结束后整理系统:
ImagePNG($newImg);
ImageDestroy($newImg);
你的代码应该看起来像这样:
header ("Content-type: image/png");
$newImg = ImageCreate(250,250);
$skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);
ImageFill($newImg,0,0,$skyblue);
ImagePNG($newImg);
ImageDestroy($newImg);
?>
如果调用脚本skyblue.php 并用自己的浏览器访问它,就会看到一个250*250像素的蓝色PNG图像。
还可以用图像创建函数处理图像,如对大图像创建的缩略图等。
假设你打算为某图片制作一个35*35像素大小的缩略图。所要做的即创建一个新的35*35像素大小图像;并产生一个包含原始图像内容的图像流;然后改变原始图像的大小,并将其放到新的空白图像中去。
达到此目的的关键函数是ImageCopyResized(),,格式如下所示:ImageCopyResized([new image handle],[original image handle],[new image X],[new Image Y],[original image X],[original image Y], [new image X], [new image Y],[original image X],[original image Y]);
注释在代码下面:
/* 发送文件头以使浏览器知道文件类型*/
header("Content-type: image/png");
/* 设置变量保存新图片长宽*/
$newWidth = 35;
$newHeight = 35;
/* 以给定长和宽创建空白新图片 */
$newImg = ImageCreate($newWidth,$newHeight);
/* 从原始大图获取数据 */
$origImg = ImageCreateFromPNG("test.png");
/* 复制更改尺寸后的图片。使用函数 ImageSX() 及 ImageSY 获取原始图片的x及x尺寸 */
ImageCopyResized($newImg,$origImg,0,0,0,0,$newWidth,$newHeight,ImageSX($origImg),ImageSY($origImg));
/* 创建最终图片并清空内存 */
ImagePNG($newImg);
ImageDestroy($newImg); ?>
如果调用脚本resized.php并使用浏览器访问此文件,可以看到一个35*35像素的缩略PNG图片。

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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。
