任天堂古川俊太郎社長「2024年3月までは引き続きSwitch事業に注力する」
10月3日のニュースによると、任天堂の次世代ゲーム機Switchに関するニュースが最近浮上しており、多くの暴露が来年上半期にリリースされることを示唆しています。
古川俊太郎氏は日経新聞のインタビューで、任天堂の後続機種の具体的な状況については現時点では明らかにできないと述べた。しかし、同社は依然としてハードウェアの研究開発に積極的に取り組んでおり、2024年3月までは引き続きNintendo Switch事業に注力する予定です。
「スイッチ後」なのか、それともいつなのかが最も重要です。私たちにとって重要なのは、お客様が本当に望んでいることを提供できるかどうかです。

Nintendo Switch のライフサイクルについて、古川俊太郎氏は次のように答えました: 私たちはまだ開発中です 任天堂ソフトウェアを 1 会計年度 (2025 年 3 月まで) 切り替えます。
この勢いを維持するために、当社はスイッチ事業のさらなる拡大に全力で取り組んでまいります。今年度も『ゼルダ』と映画の好調を維持し、年末のビジネス戦に向けて盤石な基盤を築いていきたいと考えております。ハードウェアに関しては、新たなニーズへの対応はもちろん、2台目や買い替えニーズへの市場拡大も視野に入れていきます
同部門の開発者の増員について、同氏は次のような見解を述べました。
個人のゲーム開発に必要なリソースは増加の一途をたどっており、自社の開発体制を強化する必要があります。任天堂の期待に応えるゲームを開発したいなら、ただ人を増やせばいいわけではありません。したがって、リソースを社外に移すのではなく、任天堂のDNAやブランド哲学を深く理解した社内の開発リソースを強化する必要があります。
私はM&Aを否定するものではありませんが、任天堂の理念を理解していない組織では期待した成果が得られない可能性があります。一方で、任天堂と同様の開発コンセプトを持つ企業があれば、単純な合併・買収にとどまらず、さまざまな協力関係を築いていきたいと考えています。
特筆すべきは、Tom, a Well業界で知られた内部告発者であるヘンダーソン氏は以前、X プラットフォームについて「今後 12 ~ 18 か月以内に、多くのゲームが XSX、PS5、Switch2、および PC プラットフォームで同時に発売される予定です」と明らかにしました。ただし、すべての情報は任天堂の公式発表に従うものです
チップ: カスタマイズされた NVIDIA Tegra T254 チップ、8 個の Cortex-A78 CPU コア、Ada Lovelace GPU を備えた 12 アンペア アーキテクチャのストリーミング マルチプロセッサを搭載独自のテクノロジー (ライト トレーシングおよび DLSS 3.1 をサポート)
- 画面: 8 インチ 720P LCD スクリーン、24gbps HDMI 2.1 をサポート、120Hz リフレッシュ レートはサポートせず、10 ビット HDR および 4K60 出力をサポート
- メモリ: 12GB LPDDR5 メモリ、128 ビット アーキテクチャを使用
- ROM: 64GB、256GB、512GB eMMC ストレージ、NVMe SSD 搭載
- 価格: US$399 (このサイトからのメモ: 約 RMB 2,909)
- バッテリー時間: 3 ~ 6 時間
- 特徴: スマートフォンとリンク可能、下位互換性の向上、Joy-Con ロッカーの改良
- #関連記事:
#「Nintendo Switch 2 ゲームのハンドヘルド仕様が明らかに: 8 コア Cortex-A78 CPU、12GB LPDDR5 メモリ」
「レイ トレーシングと DLSS をサポートしていると報告されています。 Switch 2 ゲームの携帯ゲーム機にはカスタマイズされた Tegra T239 プロセッサが搭載されています"
- # "任天堂の特許は、次世代ゲーム機にはスマートフォン連携機能が搭載される予定であることを示しています》
- ニュースによると、任天堂の次世代携帯型ゲーム機 Switch には 8 インチの LCD スクリーンが搭載され、最大ストレージ容量は 512GB #広告文: この記事には、より多くの情報を提供し、上映時間を節約することを目的とした外部ジャンプ リンク (ハイパーリンク、QR コード、パスワードなどを含むがこれらに限定されない) が含まれています。結果は参考用です。このサイトのすべての記事にこの記述が含まれていることにご注意ください
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スイッチは、アダプターなしで、USB データケーブル、Bluetooth 接続、サードパーティ製ソフトウェアを介して PS4 コントローラーに接続できます。 1. データ ケーブルの Micro USB プラグを PS4 コントローラーの底部に挿入し、USB-A プラグを PS4 ゲーム コンソールの空いている USB ポートに挿入し、本体の PlayStation ボタンを押します。 PS4コントローラー、そしてコントローラーは自動的に接続されます.ゲーム機に; 2. ハンドルのインジケーターランプなどが点滅し始めるまで、ハンドルの後ろにあるShareボタンとPSボタンを押し続けます。

スイッチのnはNintendo、sはswitchの略でnsと呼ばれていますが、nsの正式名称はNintendo Switchです。プレーヤーにとって、ns と switch は同じものであり、両者に違いはなく、どちらの意味も switch コンソールを表します。プレイヤーはこのタイトルにあまり興味がなく、とにかく好きな名前を付けてください。

Switchは充電しながらプレイすることができますが、充電時間や充電器の選び方、充電環境の温度などに注意する必要があります。詳細な紹介: 1. Switch のバッテリー寿命は限られており、3 ~ 6 時間のゲーム時間をサポートできます; 2. 長期間の充電はバッテリーにある程度の圧力をかけ、バッテリー寿命に影響を与える可能性があります; 3.使用電力が比較的高い 充電器の温度が低いと、充電が遅くなったり、正常に充電できなくなる場合があります; 4. 温度が高すぎるか低すぎると、バッテリーの充電効果に影響を与える可能性があります。

任天堂の過去の携帯型ゲーム機には、1. ゲームボーイ、2. ゲームボーイ カラー、3. ゲームボーイ アドバンス、4. ニンテンドー DS、5. ニンテンドー 3DS、6. Nintendo Switch Lite があります。任天堂の携帯型ゲーム機は、ゲームを提供するだけでなく、子供時代の貴重な思い出の数々でもあります。過去でも現在でも、任天堂の携帯ゲーム機はプレイヤーに無限のゲームの楽しみをもたらし続けます。

信号範囲の問題、ホットスポット名の非表示、ネットワーク設定の問題、またはソフトウェア バージョンの互換性がないため、スイッチは Apple 電話のホットスポットを見つけることができません。詳細な紹介: 1. 信号範囲の問題、スイッチを Apple 電話の近くに移動するか、障害物を取り除いて信号強度を高めます; 2. 隠されたホットスポット名、Apple 電話の設定でホットスポット名が非表示になっているかどうかを確認します (そうであれば)。 、表示されるように設定できます; 3. ネットワーク設定の問題、iPhone の再起動、またはネットワーク設定のリセット; 4. ソフトウェアのバージョンの非互換性など。

switch lite と switch の違いは次のとおりです: 1. Switch Lite は軽量で持ち運びに便利ですが、Switch は重いです; 2. Switch Lite はハンドヘルド モード ゲームのみをサポートしますが、Switch は TV またはベースに接続して大画面ゲームを行うことができます体験談; 3 Switch Liteの電池寿命は比較的長いが、Switchの電池寿命は短い; 4 Switch Liteの価格は安いが、Switchの価格は高い。

Switchのデジタル版は安くなります。カセット版とデジタル版の違いは次のとおりです: 1. カセット版は多くの保管スペースを必要としませんが、デジタル版は場所をとります; 2. カセット版は店舗で購入する必要がありますが、デジタル版は購入することができます。 Nintendo の eShop から直接ダウンロードできます; 3. デジタル版 ゲームは比較的安価ですが、カートリッジは少し高価です。

スイッチは最大 256G のメモリ カードをサポートします。これは、プレイヤーが 256GB MicroSDXC カードを購入して、Switch のストレージ容量を拡張できることを意味します。このようにして、プレイヤーはストレージ容量の不足を心配することなく、より多くのゲームをダウンロードし、より多くのゲームの保存やスクリーンショットを保存できます。
