C における一般的な多重継承の問題の分析
多重継承は、1 つのクラスが複数の基本クラスを継承できるようにする一般的なオブジェクト指向プログラミング テクノロジです。ただし、多重継承により、開発者が注意深く理解し、対処する必要がある問題や課題が生じることがよくあります。
サンプル コードは次のとおりです。
class Base { public: void doSomething() { cout << "Base::doSomething()" << endl; } }; class LeftDerived : public Base {}; class RightDerived : public Base {}; class DiamondDerived : public LeftDerived, public RightDerived {}; int main() { DiamondDerived obj; obj.doSomething(); // 编译错误,有二义性 return 0; }
この例では、DiamondDerived は LeftDerived と RightDerived の両方から継承し、LeftDerived と RightDerived は両方とも Base クラスから直接継承します。したがって、メイン関数で DiamondDerived オブジェクトの doSomething() 関数を呼び出そうとすると、関数がどの基本クラスから継承しているかを判断できないため、コンパイラはエラーを報告します。
この問題の解決策は、仮想継承を使用することです。 LeftDerived と RightDerived が Base クラスを継承する場合、継承関係を仮想継承としてマークできます。つまり、
class LeftDerived : public virtual Base {}; class RightDerived : public virtual Base {};
この方法では、DiamondDerived には Base のインスタンスが 1 つだけ存在し、doSomething() 関数は曖昧ではないでください。
サンプル コードは次のとおりです。
class Base1 { public: int x; Base1(int a) : x(a) {} }; class Base2 { public: int y; Base2(int b) : y(b) {} }; class Derived : public Base1, public Base2 { public: int z; Derived(int a, int b, int c) : Base1(a), Base2(b), z(c) {} }; int main() { Derived obj(1, 2, 3); cout << obj.x << " " << obj.y << " " << obj.z << endl; return 0; }
この例では、派生クラスは Base1 と Base2 の両方を継承します。 Derived オブジェクトを作成するときは、コンストラクター パラメーターを Base1 と Base2 に渡す必要があります。
この問題を解決する方法は、派生クラスのコンストラクター初期化リストで、Base1(a)
や Base2( など) の基本クラスのコンストラクターを明示的に呼び出すことです。上の例では b)
。このようにして、コンパイラーは、コンストラクター初期化リスト内の順序で基本クラスのコンストラクターを呼び出し、各基本クラスのメンバーが正しく初期化されるようにします。
サンプル コードは次のとおりです。
class Base1 { public: void doSomething() { cout << "Base1::doSomething()" << endl; } }; class Base2 { public: void doSomething() { cout << "Base2::doSomething()" << endl; } }; class Derived : public Base1, public Base2 {}; int main() { Derived obj; obj.doSomething(); // 编译错误,有二义性 return 0; }
この例では、派生クラスは Base1 と Base2 を継承し、両方の基本クラスに doSomething() という名前の関数があります。したがって、派生オブジェクトの doSomething() 関数が main 関数で呼び出される場合、コンパイラはどの基本クラス関数を呼び出す必要があるかを判断できません。
この問題を解決する方法は、スコープ リゾルバーを使用して、obj.Base1::doSomething()
や obj など、呼び出す基本クラス関数を明示的に指定することです。 Base2 ::doSomething()
。
要約:
多重継承は C の強力で柔軟な機能ですが、いくつかの問題や課題も引き起こします。多重継承を使用する場合は、ダイヤモンド継承、基底クラスのコンストラクター呼び出し、名前の競合などの問題に注意し、対応する解決策を講じる必要があります。これらの問題を正しく理解して処理することによってのみ、多重継承の利点を最大限に活用し、効率的で信頼性の高い C プログラムを作成することができます。
以上がC++ における一般的な多重継承問題の分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。