Omdia: 世界のゲームは 2022 年に 2,460 億米ドルを呼び込み、オンラインビデオ収益に次いで 2 位になる見込み
本サイトの 10 月 11 日のニュースによると、分析機関オムディアはオンライン動画収益に次ぐ 3,060 億米ドル (現在約 2 兆 2,300 億元) に関する記事を発表しました。

2022 年から 2027 年にかけて、通信事業者の課金サービスの 30% をゲーム ビジネスが占めるようになり、オンライン ビデオが 43% 以上を占めるようになると予想されます。オムディアはまた、映画で最も頻繁に使用されているゲームIP知的財産権は「ポケモン」と「バイオハザード」であり、2位は「デジモン」と「モータルコンバット」に次ぐ、と述べた。 広告文: この記事には、より多くの情報を提供し、審査時間を節約することを目的とした外部ジャンプ リンク (ハイパーリンク、QR コード、パスワードなどを含むがこれらに限定されない) が含まれていますが、結果は参考用です。のみ。このサイトのすべての記事にこの記述が含まれていることにご注意ください
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