文化観光市場は拡大傾向にあり、消費者向けAR市場の競争は熾烈を極める
/VR ジャイロスコープ Wanli
最近、拡張現実 (AR) 市場は加熱を続けています
8 月以降、ARKnovv A1、Xrany X1、EZXR AR-Glasses、Rokid Max Pro、INMO Go...
など、数多くの AR メガネ製品が市場に投入されました。Xrany X1、EZXR AR-Glasses、および Rokid Max Pro がすべて文化観光市場に焦点を当てていることは注目に値します
AR 文化観光は AR メーカーにとって次の黄金の場所となり得るでしょうか?
AR 文化観光体験の実装が加速しており、ナビゲーションとのインタラクションが一般的な遊び方となっています
2021 年は「メタバース」が爆発する年であり、今年リリースされた Apple の Vision Pro により「空間コンピューティング」の概念が普及しました。両者には概念や将来の開発に対する理解に一定の違いがあるでしょうが、その根底にあるのは技術サポートも同様で、VR/AR、5G、人工知能、ブロックチェーン、デジタルツインなどがすべて含まれます。 内容を書き直しました: 2021 年は「メタバース」が爆発する年であり、今年の Apple Vision Pro のリリースは「空間コンピューティング」の概念の流行を引き起こしました。これら 2 つの概念の理解と将来の開発の方向性には一定の違いがありますが、仮想現実/拡張現実、5G、人工知能、ブロックチェーン、デジタル ツインおよびその他の分野を含む、根底にある技術サポートは同じです
現在、家電製品の急速な発展に加え、さまざまな業界でメタバース/スペースコンピューティングとの統合が加速する傾向が見られ始めています。例えば、AR医療、VR教育、AR産業などの分野での活用事例も出てきています。同時に、伝統文化観光業界では実践的な応用例がどんどん出てきています
昨年末、北京民生現代美術館は「文明の刻印:敦煌美術展」という展覧会を開催した。会期中、注目を集めたのが「敦煌ARインテリジェントツアー」プロジェクトの始動だ。来場者がARグラスを装着して展示を訪れると、9色の鹿をベースにしたバーチャルツアーガイドが表示される。バーチャルツアーガイドは本物のツアーガイドに比べて自由度が高く、観光客に音声や映像などのより多くの背景情報を提供して理解を深めることができます。さらに、AR テクノロジーの助けを借りて、静的な壁画が生き生きとしているように見え、従来の歴史的暗示をより柔軟な方法で観光客の前に表示できます。
出典: インターネット
出典: インターネット
Yuanni のプロダクト ディレクターである Huang Minqiang 氏は、博物館や景勝地の運営者にとって、より創造的な展示やアクティビティを作成する必要性は常にあるが、現在の問題点は建設サイクルと物理的スペースのコストにあると述べました。長すぎるため、既存の 2 次元空間の表示方法の方が一般的です。消費者にとって、より興味深く楽しいコンテンツ体験を必要としている場合、AR 体験は双方のニーズをより適切に満たすことができます。
AR×文化観光には、主に次のようなゲームプレイ体験が含まれます。
1. AR ナビゲーション。
VPS、SLAM、拡張現実、その他のテクノロジーの助けを借りて、デバイスは現在の環境の方向と方位情報を感知し、リアルタイムのナビゲーション矢印やその他のコンテンツを現実環境にオーバーレイして、ユーザーに提供することができます。無意味なナビゲーション体験を提供します。 AR ナビゲーションはマシン ビジョンと AI テクノロジーに基づいており、より高い測位精度を実現し、ショッピング モールや地下駐車場などの GPS 信号の死角を効果的にカバーできます。中国のバレンタインデー AR ショー、写真出典: Yixian×Ciqi Changge
2. 展示と解説。 博物館やその他の環境では、これまで観光客は展示されているさまざまな文化遺物を理解するためにツアーガイドやポスター、マニュアルに頼らなければならないことがよくありました。 ARグラスが導入されると、観光客は1対1のバーチャルツアーガイドのロックを解除し、より自由に展示を鑑賞できるようになります。さらに、AR メガネは、特定のビデオ素材を展示品の前に投影したり、文化遺物を 3D に変換して、観光客が手に持ってマルチアングルで鑑賞できるようにすることもできます。
出典: 袁尼
3. 特殊効果の重ね合わせ。 古代建造物などの保護された文化遺物については、元の素材や構造を尊重し、それに基づいて過度の変更を加えないようにすることが最も重要な維持原則の 1 つです。たとえば、AR ライト ショー、歴史の再現、変化する気象環境などは、多くの「非侵襲的」体験を提供できます。
出典: エプソン
4. ソーシャル ゲーム。 現在、博物館などの景勝地は見ること聞くことに重点が置かれており、体験する楽しみが欠けているのが現状です。ただし、AR では、戦争シミュレーション、AR 祝福、仮想メッセージ ウォールなど、さまざまな仮想ゲームやマルチプレイヤー空間の社会的インタラクションを簡単に構築できます。これらのアクティビティは、写真を撮りたい、チェックインしたいという観光客の欲求を満たすだけでなく、アトラクションの注目度も高めることができます。
城隍閣プロジェクトでの AR 祝福体験、出典: Yixian
環境意識は文化や観光のシナリオにおいて重要なニーズであり、ジェスチャー認識は理想的なインタラクション ソリューションになることが期待されています
上記の使用シナリオから、文化や観光向けの AR メガネが、主に大画面視聴やプライベート オフィスなどに使用される一般的な消費者グレードの AR メガネとは実際には多少異なることを理解するのは難しくありません。 . 使用シナリオ 静的を好みます。文化、ビジネス、旅行などのシナリオでは、使用シナリオがよりダイナミックになり、メガネの掛け心地やバッテリー寿命に対する要求が高くなります。さらに、ナビゲーションであろうと物体認識であろうと、環境認識や仮想と現実の融合などの関連テクノロジーのサポートが必要です。したがって、文化および観光 AR グラスは、ユーザーとシナリオに基づいてターゲットを絞り、最適化する必要があります。
Rokid Air Proを例に挙げると、この製品は昨年10月に発売され、現在主要な美術館に頻繁に展示されている製品です。 Rokid Air Proは分割設計を採用しており、光学ソリューションはBirthBath Micro-OLEDです。通常、同じタイプの製品には表示効果を高めるために遮光レンズが装備されていますが、遮光レンズを使用するとメガネの光の透過率が低下し、実際の環境を観察するのに役立ちません。この問題を解決するために、Rokid Air Pro は折りたたみ可能な遮光レンズ設計を採用し、現実シーンと仮想シーンの切り替えの問題をある程度解決します。
出典: Rokid
識別コードまたは音声コマンドをスキャンして AR エクスペリエンスのロックを解除します。出典: 上海歴史博物館
出典: Rokid
詳細については、Xrany X1 には、ユーザーの移動や探索を容易にするために、自動周囲光認識機能が導入されています。さらに、この製品には、光線、ボタン、タッチ、ジェスチャーなど、市場で一般的なさまざまなインタラクション方法が装備されています。 Huang Minqiang氏は、最初の3つは現在の生活において一般的であり、ユーザーに非常に受け入れられ、使いやすいと指摘し、今後の技術開発の繰り返しや知覚やAI技術との連携により、ジェスチャー認識はそのうちの1つになることが期待されていると述べた。最も可能性の高いインタラクション方法。
出典: 袁尼
Yixian EZXR AR メガネは、統合と広い視野の側面から始まります。この製品は、軸外光学ソリューションを使用しています。原理は、ディスプレイからの光がレンズを通って目に反射されることです。欠点は、比較的かさばることですが、利点は、ユーザーがメガネを着用できることです。角度を大きく(72°)すると光の透過率が良くなります。さらに、この製品には4300mAhのバッテリーと主流のVRヘッドセットプロセッサSnapdragon XR2が内蔵されており、より多様なオフラインエンターテイメント体験を構築するために使用できます。
ハードウェアと比較すると、Yixian の中核的な利点は、比較的完全な AR エクスペリエンス ソフトウェア サービス サポートに反映されています。たとえば、SLAM およびジェスチャ アルゴリズムに関しては、6DoF の位置決めおよび追跡精度は 0.05% に達し、OST 光学ディスプレイ キャリブレーションはセンチメートル レベルの仮想および実際の位置合わせ精度に達し、3D オブジェクト トラッキングはセンチメートル レベルの仮想および実際のアンカリング精度に達します。さらに、Yixian は、コンテンツ作成エディターや空間マップ リソース センターなどの AR クラウド プラットフォーム サービスも開始しました。これにより、空間点群マップのスキャンとアップロード、および AR コンテンツ構築の敷居を効果的に下げることができます。
出典: イー・シアン
市場が回復するにつれて、AR 文化観光は適切なタイミングで登場します
Liu Haiwei氏は、現在の国内文化観光市場は総合的な発展の機会を迎えており、拡張現実などの最先端技術の組み合わせが業界の重要な発展トレンドになるだろうと指摘した。
文化観光部が発表したデータによると、今年上半期の国内観光旅行総数は23億8400万人、国内観光収入(観光支出総額)は年間2兆3000億元に達した。前年比は63.9%、95.9%の増加でした。同時に、同国は文化観光市場に焦点を当てた一連の政策支援も導入しており、例えば昨年、国の5つの省庁が共同で「バーチャルリアリティと産業アプリケーションの統合開発行動計画(2022~2026年)」を発表した。この通知には、「1 つまたは 2 つのレベルの博物館および適格な観光活動会場には、臨場感あふれる体験施設と設備を備えるべきであることを奨励する」と記載されています。偶然にも、「2023 年国家文化観光科学技術イノベーション研究開発プロジェクトの推奨実施に関する文化観光省総局の通知」には、没入型文化観光体験が国の重要な支援プロジェクトであると記載されています。部門と主要プロジェクトには約 10 万元のプロジェクト補助金を享受する機会があります。
端末メーカーは現在、消費者市場で収益性を達成することに大きな抵抗に直面しているため、多くのメーカーは文化観光などの B エンド市場に焦点を当てることを選択しています。羅永豪氏は昨年のインタビューで、ARの進歩スケジュールによると、今後2~3年は専用の垂直型AR機器の商品化の期間となり、汎用AR機器の商品化には約5年かかると明らかにした。 。したがって、端末メーカーにとって、現時点で収益性を達成する最も簡単な方法は、B エンド市場をターゲットにすることです
出典: インターネット
最近、日本の WebAR テクノロジー サービス プロバイダーである palanAR は、AR 文化観光に関するアンケートを実施しました。調査データによると、多くの回答者が、興味のある AR 体験には喜んでお金を払う意向を示しています。これらの体験の中で、最も支払ってもよい体験は「プロジェクションマッピングAR」で、回答者は平均534.5円(約26.6元)を支払ってもよいと回答しました。観光客は、より新しく、より没入型の体験に対して喜んでお金を払うため、AR 企業や文化観光名所に莫大な収益機会がもたらされます
ジャイロ・ジュンは、一部の博物館が現在、AR 体験のレンタル モデルを採用していることを知りました。たとえば、上海歴史博物館の AR メガネ プロジェクトは、1 回あたり 50 元の料金がかかり、体験時間に制限はありません。前回の良渚古城 AR ガイド プロジェクトのコンバージョン率は、2020 年国慶節中に 2% に達しました。つまり、100 人中 2 人がレンタルしたことになります。このデータは実際には非常に優れています
それだけでなく、文化観光市場は産業、医療、その他のシナリオとは異なります。これは典型的な B2C 市場であり、製品を消費者に直接向けることができます。これは、企業が機敏な方法でよりリアルなフィードバックを受け取るのに役立ちます。 、市場教育の役割で役割を果たします。この点で、AR 文化観光は VR 体験センターに簡単に例えることができます。IDC のデータによると、2017 年の国内ヘッドマウント ディスプレイ市場における PC VR デバイスの 25% が VR 体験センターに行きました。 VR 体験センターは、市場開拓に加えて、科学と読み書き能力を一般に普及する役割も果たしました。 GyroJun の調査によると、多くの同僚が初めて VR に触れたのは VR エクスペリエンス センターでした。将来的には、AR 文化観光市場も初期の端末体験のための重要なプラットフォームとなり、消費者向けハードウェア製品の爆発的な増加に向けたエネルギーを蓄積する可能性があります。
前述したように、Rokid、Yixian、Yuanni などの企業は AR 文化観光の分野で多くの成果を上げており、その取り組みを継続的に強化しています。その中で、Rokidは、中国の100以上の一級博物館や5A景勝地と協力していることを明らかにした。さらに、今年以降、Rokid は Fliggy Travel、文化観光事業者の Shiji Culture Tourism Group およびその他の企業と戦略的提携を締結しました。Liu Haiwei 氏は、2021 年の時点で、Yixian は AR テクノロジー実装のための重要な運用シナリオとしてオフライン シナリオを特定していたと指摘し、その後の開発では、Yixian が一連の AR 文化観光事例を実装したことがわかります。 、杭州松城風景区と協力して作成されたAR旅行体験や、特別展示「古代王朝の中国絵画シリーズ」でのAR絵画リーディングなど。それだけでなく、宜県は今年、騰訊文化観光および山東文化観光メディアとの戦略的提携にも合意しており、今後さらに多くの事例や活動が開始される予定である。 Huang Minqiang 氏はまた、Xrany X1 と Space1 製品の最初のバッチが湖口滝や楽山大仏などの景勝地で使用され、さらに有名な博物館との協力も実現する予定であることを明らかにしました。
関連データによると、2021 年の時点で、全国に 5,772 の博物館施設があり、A レベルの観光名所が 14,196 か所あります。 AR の報道から判断すると、まだ大きな発展の可能性があり、想像の余地があります。
現時点では、AR ソフトウェア エコシステムはまだ初期段階にあり、AR 文化観光は、ユーザーが環境認識、仮想と現実の統合、リアルタイムなどの AR 機能を真に体験するための重要な窓口の 1 つになることが期待されています。今後の交流。
以上が文化観光市場は拡大傾向にあり、消費者向けAR市場の競争は熾烈を極めるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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2023年も最後の四半期が始まり、もうすぐ年末が近づいてきましたが、年末に向けてAR業界のキーワードと言えば「コンシューマグレード」ではないでしょうか。誰もがまだブルーオーシャンである消費者向け AR 市場を掌握しようとしていますが、この道を進む方法は誰も知りません。以前のレポートで何度も述べたように、Thunderbird が実際の消費者レベルに達することに成功した場合、それは Thunderbird が拡張現実の分野に参入した時点ですでに反映されています。研究開発の急速な進歩であれ、製品エクスペリエンスの工業生産レベルであれ、これは Thunderbird が単なる新しいブランドではないことを示しています。私たちが考えるように、Thunderbird は消費者向け AR に対して明確な答えを持っています。記者会見での「Thunderbird X2、消費者グレードの AR メガネの定義者」を参照、Li

この記事では技術的な観点から開始し、最近発売された Apple MR を例として、AR の世界が依存する必要がある 3 つの重要な技術点 (視線追跡、手動認識、空間計算) を分析します。これら 3 つの技術的なポイントについての著者の分析を見てみましょう. 目で見て手で操作することは、私たちが物理世界と対話する最も自然な方法です。しかし、AR の世界でこの自然なインタラクションを継続するには、3 つの重要な技術的ポイントに依存する必要があります。 Apple Vision Pro のリリースは私たちを失望させるものではなく、その中で、これら 3 つのテクノロジーによってもたらされる自然なインタラクションの力を目の当たりにしました。 1. アイトラッキング技術 現実の物体とさらに対話する必要がある場合、私たちは自然にその物体に焦点を合わせます。

Kuai Technologyは10月13日、本日午後、Thunderbirdが革新的な新製品発表カンファレンスを開催し、消費者グレードのリアルARグラスThunderbird X2が正式に発表されたと報じた。 ID デザインの点では、Thunderbird X2AR メガネの外観は通常のサングラスに似ており、ワイヤレス一体型デザインを採用しており、目を妨げません。エアノーズパッドと曲面ミラーボディを組み合わせて快適性を向上させ、ノーズパッド上部に1600万画素のフロントカメラを搭載。 Thunderbird X2ARメガネには、光学ディスプレイシステム、自社開発のフルカラーライトエンジン、オーディオシステム、0.4mmスーパーリニアストロークユニット、内蔵590mAh大容量バッテリーが搭載されていることがわかります。パフォーマンスの面では、Thunderbird X2AR メガネは、Snapdragon XR2 チップ、内蔵 6+128GB ストレージの組み合わせ、1500 nits のピーク目の輝度を備え、フルカラーの両眼立体ディスプレイをサポートしています。

Text/VR Gyro Wanli 最近、拡張現実 (AR) 市場は加熱を続けており、8 月以降、ARKnovvA1、XranyX1、EZXRAR-Glasses、RokidMaxPro、INMOGo など、数多くの AR メガネ製品が市場に投入されています。 Yuanni XranyX1、EZXRAR-Glasses、および RokidMaxPro がすべて、文化観光市場における AR + 文化観光に焦点を当てていることは注目に値しますが、AR メーカーにとって次の黄金の場所となる可能性はありますか? AR文化観光体験の実装が加速しており、ナビゲーションやガイド付きインタラクションが一般的な遊び方となっている 2021年は「メタバース」が爆発する年、今年はApple VisionPr

消費者向け AR メガネのトレンド。 2023 年には、仮想現実 (VR) が衰退し、拡張現実 (AR) が隆盛するでしょう。 Pico やその他の仮想現実メーカーが人員削減と売上の急減のニュースを報じたとき、拡張現実は急速に進歩し、低迷していたヘッドマウント ディスプレイ市場に一縷の希望の光をもたらしました。IDC が発表した最近のレポートでは、2023 年までに中国の市場は、 AR機器の販売台数は24万台に達し、前年比133.9%増となる。また、中国のAR市場の成長率は2023年までに101.0%に達する可能性があると同庁は予測している。

最近、「デジタルインテリジェンスが海運業界に力を与え、将来の海洋開発を生み出す」をテーマとした浦東新区産業インターネットデジタルトランスフォーメーション応用セミナーが成功裡に開催された。会合では「造船業界におけるデジタルトランスフォーメーションの適用事例トップ10」が発表された。その中で、Liangfengtai の AR 技術に基づく遠隔オンライン船舶検査アプリケーションが見事に選ばれました。このシステムは、造船における遠隔品質検査、巡回検査、従業員教育などのビジネスシーンに適用されています。 Liangfengtai の AR 技術は海洋分野でどのように応用されていますか? 2023年3月、梁豊台は外高橋造船とチャイナユニコムと提携して「AR遠隔検査スタジオ」を設立し、AR+5Gの革新的な技術を活用して外高橋造船の変革と発展を支援し、テクノロジーを利用して業界を支援する。写真はインターネットから引用 梁豊台は AR や 5G などのデジタル技術を使用して、

Thunderbird Innovationは10月13日、「The Future Is Really As Seen」と題した新製品発表会を開催した。会議では、メガネの形状、空間ディスプレイ、空間認識インタラクション、シーンエコロジーなど、消費者グレードの真のARメガネの「3+1」の主要要素を初めて提案した。さらに、Thunderbird Innovation は、コンシューマーグレードのリアル AR メガネ Thunderbird X2 と新しい XR メガネ Thunderbird Air2、さらに Switch ゲームパートナーの JoyDock もリリースしました。同時に、最近数千万ラウンドのA+資金調達を受けたという重要なニュースも発表した 現在、市場にある一部の拡張現実(AR)グラス製品は、表示効果の点では優れているが、ワイヤレス統合されていない。あるいは、空間を意識したインタラクション機能はあるものの、全体の体積が大きくてメガネの形を実現できないものもある。

2022年、Appleはヘッドフォンという新たな製品カテゴリーに参入する可能性が高い。これまでのところ、AR ヘッドセットと複合現実ヘッドセット (AR/VR ヘッドセットまたは「AppleGlasses」と呼ばれることが多い) の 2 つの製品が噂されています。これらの製品に関する噂が増える中、現時点で各製品についてわかっていることを以下に示します。 Apple の複合現実ヘッドセットの設計と機能のすべて アナリストは、Apple の複合現実ヘッドセットは、2 つのマイクロ OLED 4K ディスプレイと低解像度周辺視野用のもう 1 つの AMOLED パネルを備えた「革新的な 3 モニター構成」を特徴としていると考えています。それだけでなく、ヘッドセットに強力なモバイル CPU や GPU が組み込まれる可能性もあります。 Appleは複合現実を作りたくない
