WineHQ は最近、Wine 8.18 の最新バージョンをリリースしました。前回の更新から 2 週間が経過しました。この新しいバージョンには、以前の 8.17 バージョンに基づいて、特に Wayland ドライバーと Windows ゲーム/アプリケーションの互換性において機能強化と改善が加えられています。
私の理解によれば、Wine 8.18 は、Wayland ドライバーを強化するとともに、Wayland ドライバーを提供するという取り組みを継続します。 Windows ゲームとアプリケーションに対する Wayland のネイティブ サポートは、Wine チームが懸命に追求してきた目標です。このアップデートには、DirectMusic を処理するための FluidSynth ライブラリも含まれており、グラフィックス パフォーマンスとレンダリング効果を向上させるために、Wine の Direct3D (D3D10) コード パスにさらに多くのエフェクト サポートが追加されています。
#Wine 8.18 バージョンでは、バグ修正が大幅に進み、合計 44 個のバグが修正されました。これには、「Unreal Championship 2004」のクラッシュ問題の解決と、ゲームの安定性とスムーズさの改善が含まれます。Wine (正式名は「Wine はエミュレータではありません」) は、使用できる互換性レイヤーです。複数のプラットフォームで Windows アプリケーションを Linux、macOS、BSD などの POSIX 準拠のオペレーティング システム上で実行します。 Windows 3 の機能を実装します。Wine がサポートするオペレーティング システムには、Linux、FreeBSD、Solaris に加えて、Mac OS X 用に特別に設計された Wine プログラムが含まれます。これにより、ユーザーは異なるオペレーティング システム上で必要な Windows アプリケーションを実行できるようになり、クロスプラットフォーム互換性の可能性が広がります。このオープンソース プロジェクトの継続的な改善により、クロスプラットフォーム アプリケーションの開発が強力にサポートされます
以上がWineHQ がバージョン 8.18 をリリースし、Wayland のサポートをさらに強化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。