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uniappでスライドロック解除とジェスチャーパスワードを実装する方法

Oct 16, 2023 am 08:54 AM
スライドロック解除 ジェスチャーパスワード ユニアプリ開発

uniappでスライドロック解除とジェスチャーパスワードを実装する方法

スライドのロック解除とジェスチャー パスワードの実装は、UniApp の一般的な要件です。この記事では、UniApp でこれら 2 つの機能を実装する方法を詳しく紹介し、具体的なコード例を示します。

1. スライドしてロックを解除する
スライドしてロックを解除するのは、携帯電話のロックを解除する一般的な方法ですが、UniApp でスライドしてロックを解除するには、タッチ イベントをリッスンすることで実現できます。

具体的な手順は以下のとおりです。

  1. スライドロック解除が必要なページに、ユーザーのスライド操作を受け付けるスライドブロック要素を追加します。
<view class="slider" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd"></view>
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  1. スライダーの初期位置やスライド距離など、スライドロック解除に必要な変数をページのデータに定義します。
data() {
  return {
    startX: 0, // 滑块开始滑动的初始位置
    moveX: 0,  // 滑块滑动的距离
    unlocked: false // 是否解锁成功的标志
  }
}
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  1. ページのメソッド内に、スライドロック解除に必要なイベント処理関数を実装します。
methods: {
  touchStart(event) {
    this.startX = event.touches[0].clientX
  },
  touchMove(event) {
    this.moveX = event.touches[0].clientX - this.startX
    // 根据滑块的滑动距离判断是否解锁成功
    if (this.moveX >= 80) {
      this.unlocked = true
    }
  },
  touchEnd() {
    // 根据解锁成功标志判断是否跳转到解锁成功页面
    if (this.unlocked) {
      uni.navigateTo({
        url: '/pages/unlocked/unlocked'
      })
    }
  }
}
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  1. スタイル ファイルでスライダーのスタイルを設定します。
.slider {
  width: 300rpx;
  height: 100rpx;
  background-color: #ccc;
  border-radius: 50rpx;
}
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上記の手順により、UniApp にスライドしてロックを解除する機能を実装できます。ユーザーがスライダーを 80 ピクセルを超えてスライドさせると、ロック解除が成功したページにジャンプします。

2. ジェスチャー パスワード
ジェスチャー パスワードは、携帯電話のロックを解除する一般的な方法であり、キャンバス描画とイベント モニタリングを通じて UniApp に実装できます。

具体的な手順は次のとおりです。

  1. ジェスチャー パスワードを実装する必要があるページに、canvas 要素を追加します。
<canvas id="canvas" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd"></canvas>
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  1. 描画パスや指でタッチした位置など、ジェスチャパスワードに関連する変数をページのデータ内に定義します。
data() {
  return {
    ctx: null,   // canvas上下文
    startX: 0,   // 手指触摸的初始位置
    startY: 0,
    points: [],  // 绘制路径所需的所有点
    password: '' // 用户设置的手势密码
  }
}
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  1. ページの onLoad ライフサイクルで、キャンバス コンテキストを初期化します。
onLoad() {
  // 获取canvas上下文
  this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this)
}
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  1. ページのメソッドに、ジェスチャーパスワードのイベント処理関数を実装します。
methods: {
  touchStart(event) {
    this.startX = event.touches[0].clientX
    this.startY = event.touches[0].clientY

    // 清除之前的绘制路径
    this.points = []
  },
  touchMove(event) {
    let moveX = event.touches[0].clientX - this.startX
    let moveY = event.touches[0].clientY - this.startY

    // 更新绘制路径的点
    this.points.push({x: moveX, y: moveY})

    this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300) // 清除canvas
    this.drawGesture() // 绘制手势路径
  },
  touchEnd() {
    // 将绘制路径转换成密码
    this.password = this.pointsToString(this.points)
    console.log('设置的手势密码为:' + this.password)
  },
  drawGesture() {
    this.ctx.beginPath()
    this.points.forEach((point, index) => {
      if (index === 0) {
        this.ctx.moveTo(point.x, point.y)
      } else {
        this.ctx.lineTo(point.x, point.y)
      }
    })
    this.ctx.stroke()
    this.ctx.closePath()
    this.ctx.draw()
  },
  pointsToString(points) {
    return points.map(point => {
      return Math.floor((point.x + 150) / 100) + Math.floor((point.y + 150) / 100) * 3 + 1
    }).join('')
  }
}
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  1. スタイルファイルでキャンバスのスタイルを設定します。
canvas {
  width: 300rpx;
  height: 300rpx;
  background-color: #eee;
}
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上記の手順により、UniApp にジェスチャー パスワード機能を実装できます。ユーザーは自分のニーズに応じてキャンバスに線を描き、描かれたパスは対応するデジタルパスワードに変換されてコンソールに印刷されます。

概要:
この記事では、UniApp でスライドのロック解除とジェスチャー パスワード機能を実装する方法を紹介し、対応するコード例を示します。上記の実装方法により、UniApp にスライド ロック解除機能とジェスチャー パスワード機能を簡単に実装でき、ユーザーに携帯電話のロックを解除するためのより便利で安全な方法を提供します。この記事が皆さんのお役に立てば幸いです!

以上がuniappでスライドロック解除とジェスチャーパスワードを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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