vivoの自社開発OSが現在IoTスマート端末機器に採用されているとの報道
本サイトの 10 月 16 日のニュースによると、vivo は本日、vivo Developer Conference 2023 が 11 月 1 日に深センで開催される予定であることを発表しました。この開発者カンファレンスのテーマは「同じ心で共に」であり、 vivo の自社開発 AI カンファレンスモデル、自社開発オペレーティング システム、OriginOS 4 が堂々と登場しました。
このサイトは、自社開発のオペレーティング システムが外部の世界の好奇心を呼び起こしていることに気づきました。これに関して、ブロガー @digitalchatstation は、vivo の自社開発オペレーティング システムが現在 IoT (インターネット オブ サービス) で使用されているというニュースを発表しました。物) スマート ターミナル デバイス iQOO12 シリーズや vivo X100 シリーズなどの新しい携帯電話には、Android 14 の基盤となる OriginOS4 がプリインストールされています。
ブロガーはまた、vivo の自社開発システムが将来的に携帯電話で利用可能になるかどうかは不明であるとも述べました。誰もが計画を持っていますが、短期的には Android/AOSP エコシステムを売却することはないと述べています。

vivo はこのカンファレンスで大規模な自社開発 AI モデルもリリースする予定であることは言及する価値があります。 C-Eval 大型モデル評価の最新リストによると、vivo の自社開発大型モデルは C-Eval グローバル中国リストで第 1 位にランクされています。 vivoの担当者は、vivoの自社開発の大規模AIモデルが次期OriginOS 4システムで初めて使用されることを明らかにした。その中には、十億、数百億、数十億の3つの異なるパラメータレベルを持つ5つの自社開発の大規模モデルが含まれる。コアアプリケーションシナリオを包括的にカバーします。

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C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

マルチスレッドは、コンピュータープログラミングの重要なテクノロジーであり、プログラムの実行効率を改善するために使用されます。 C言語では、スレッドライブラリ、POSIXスレッド、Windows APIなど、マルチスレッドを実装する多くの方法があります。

タウリフレームワークの下でのデスクトッププログラム開発に対する錆言語習熟度の影響タウリは、その軽量と...のおかげでさびを使用して構築されたデスクトップアプリケーション開発フレームワークです

コードのコピーと貼り付けは不可能ではありませんが、注意して扱う必要があります。コード内の環境、ライブラリ、バージョンなどの依存関係は、現在のプロジェクトと一致しないため、エラーや予測不可能な結果が得られます。ファイルパス、従属ライブラリ、Pythonバージョンなど、コンテキストが一貫していることを確認してください。さらに、特定のライブラリのコードをコピーして貼り付けるときは、ライブラリとその依存関係をインストールする必要がある場合があります。一般的なエラーには、パスエラー、バージョンの競合、一貫性のないコードスタイルが含まれます。パフォーマンスの最適化は、コードの元の目的と制約に従って再設計またはリファクタリングする必要があります。コピーされたコードを理解してデバッグすることが重要であり、盲目的にコピーして貼り付けないでください。

非同期およびマルチスレッドは、C#のまったく異なる概念です。非同期的にタスクの実行順序に注意を払い、マルチスレッドは並行してタスクの実行に注意を払います。非同期操作タスクの実行を調整することで現在のスレッドをブロックしないでください。一方、マルチスレッドは新しいスレッドを作成することで並行してタスクを実行します。非同期はI/O集約型タスクにより適していますが、マルチスレッドはCPU集約型タスクにより適しています。実際のアプリケーションでは、プログラムのパフォーマンスを最適化するために、非同期およびマルチスレッドがよく使用されます。デッドロック、非同期の過度の使用、およびスレッドプールの合理的な使用を避けるために注意してください。

c言語条件付きコンパイルは、コンパイル時間条件に基づいてコードブロックを選択的にコンパイルするメカニズムです。導入方法には、#IFおよび#ELSEディレクティブを使用して、条件に基づいてコードブロックを選択します。一般的に使用される条件付き式には、STDC、_WIN32、Linuxが含まれます。実用的なケース:オペレーティングシステムに従って異なるメッセージを印刷します。システムの数字数に応じて異なるデータ型を使用します。コンパイラに応じて、異なるヘッダーファイルがサポートされています。条件付きコンパイルにより、コードの移植性と柔軟性が向上し、コンパイラ、オペレーティングシステム、CPUアーキテクチャの変更に適応できます。

H5。ミニプログラムとアプリの主な違いは次のとおりです。技術アーキテクチャ:H5はWebテクノロジーに基づいており、ミニプログラムとアプリは独立したアプリケーションです。経験と機能:H5は軽量で使いやすく、機能が限られています。ミニプログラムは軽量で、インタラクティブが良好です。アプリは強力で、スムーズな経験があります。互換性:H5はクロスプラットフォーム互換性があり、アプレットとアプリはプラットフォームによって制限されています。開発コスト:H5には、開発コストが低く、中程度のミニプログラム、最高のアプリがあります。適用可能なシナリオ:H5は情報表示に適しており、アプレットは軽量アプリケーションに適しており、アプリは複雑な機能に適しています。
